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Channel: のほほん旅日記だった場所
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【3.0】エアシップボイジャーの派遣結果

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
毎週日曜夜のカンパニークラフト、結構楽しみになっています。
いつの間にかジワジワとメンバーが集まり、終わる時刻にはフルPTになっていることも。
他FCのお客様もちょいちょい遊びに来るようになりました。

クラフターだらけなので、バフ欄が面白いことになっていますw



さて、ブロンコ級飛空艇が完成して一週間、エアシップボイジャーを派遣していた結果がいろいろ出揃って来ました。
最初は「雲海01」と「雲海02」を往復する程度。
ランクが上がってくると「雲海03」を発見します。さらに上がると行けるようになるみたい。












インビンシブル級の製図材料である、バンブーストリップが揃いました!


というわけで製作も取り掛かっています。船体が完成しましたよ。


インビンシブル級飛空艇は材料にシーダー材(木工Lv51)やガーロンド鋼(鍛冶・甲冑Lv52)が入って来ます。
納品にもこのレベルが要求されますのでご注意を。
ガーロンド鋼はボイジャーで取ってくる藍鉄鉱を使います。
素材だけど耐久は80あるのでHQ製作は難しくはありません。
コークスと斑銅鉱祭りになるので、余っている軍票はこの辺りに使うとよろしいかと。

人数が多くなって来ると、一人は材料を確認しながら仕事を割り振る「親方」になるのがいいですね。
だんだんみんなも手慣れて来て、得意な物、材料のある物をサクサクと分担できるようにもなって来ました。
メインクエもレイドも個人個人で進行度が違う中、みんなで同じ進行度の物を共有できるというのはいいね!

また進行具合をご報告しますね。



記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

【3.0】ギャザラーの蒐集品採集と精選

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
メインクエストもようやく終わり、ギャザクラ三昧の日々に浸かっておりますよ。
今日はギャザラーの精選に関してのレポートです。

ギャザラーがLv56になると、レヴナンツトールのリディルロナより、精選クエを受注できます。
Lv50の蒐集品クエ(リディルロナ)を完了していることが受注条件です。
お使いを済ませてスキルをゲット!
でもこれどうやって使うのん?

どうやら蒐集品として採集したアイテムを精選して素材にすることができるらしい。分解みたいなもんですな。
試しにその辺のオールドワールドフィグを蒐集品にして、精選してみようとしました。

が、できない。

???となり、もう一度よく調べてみると、「刻限の採集場」で蒐集品として採集したモノを精選するらしい。
ならばと行ってきました。クルザス西部高地。
0~4時に出現するオレガノが精選対象品になってました。
刻限の採集場は未知と異なり、制限時間内であれば、周辺の採集場3ヶ所を周ればまた復活します。掘らなくても開けるだけでOK。
蒐集価値によって、精選アイテムの価値が上がるのですね。識質が重要だなぁ。


こんなのが出ました。微光の霊砂は秘伝書3巻の製作素材になってますね。なるほど、これでゲットするのか。




もいっちょ。クラスターも出るね。


他のアイテムでもやってみました。ピートモス。


赤玉土。


なるほど~。これはステータスが上がってくれば、未知でクラスター掘るよりも多くクリ類をゲットできそうですね。
Lv58以降は園芸の蒐集品を狙いつつ、空いた時間は刻限周りでカンストまで行こうかなと思います。


蒐集品を納品して得られるギャザラースクリップ:青貨の交換品はコチラ。
トレイルシリーズ。


その他のアイテム。
問題はこのロウェナの手形なんですわ。


これを貯めて伝承禄と交換するんですね。


伝承禄とはなんでしょうかね?こういうモノらしいです。


ええと・・・、50枚x99個x9巻=44,550枚 の青貨が要るだとぉ?ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
何から取るか迷うなぁ・・。


<おまけ>
ダルメルシリーズは胴がイマイチなんだけど、その他はいろいろ素敵なデザイン。
マロンのようにコロンとした帽子やフリンジブーツはミラプリ用にオススメですよ。全クラス装備可能です。


フリンジブーツのウエスタン感。機工士ミラプリに人気が出そう。
とにかくポケットが多い!カバンもこれくらい増やして!


七夕の夜、日本は雨模様ですが、エオルゼアではオーロラが出ていましたよ。


それでは良いギャザライフを!


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オーソドックスバード

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
今日はダラダラとしたSS保存日記ですよ~。

オーソドックスバード。
イシュガルドの貴族風のチョコボ装備です。裁縫Lv56のレシピになっています。
クラフターのアデプトセットとお揃いなんですよ。染色を合わせてみてもいいかも。

貴族風の装備と言えばね、裁縫クエなんかに出てくるイシュガルド貴族のこのドレス、作りたいなぁ。


王子様コスのこれは華やかで結構好きですよ。



レヴナンツトールにもちびミコが登場しました。今後の活躍に期待かな?


ラーヴァナバードが厩舎に入っていました。触覚や!(゚д゚)



好きな風景あれこれ。
蛇行するサリャク河を見下ろす。昔見た地図の通りだね。
この先に広がる緋汐海まで飛んでいきたい。


これはパンテオンだな。


この窓の光と影はしょっちゅう撮っているんだけど、何度見てもイイ。


園芸クエラストの採集物を採りに来てみたら温泉だったよ。


毎回そうなんだけど、未知周りしていると法典集めるヒマが無いんですよ・・。
アレキは楽しそうなので、ILが届いたら参戦したいところ。いつになるんだw


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【3.0】新しい調度品料理

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
PLLを楽しく見ながら、なぜだか新しい調度品料理を作っては飾り、作っては飾りしていました。
ので一挙ご紹介!


◯ケーキスタンド
食事効果(最大10回):
 命中力 +4%(上限28)
 VIT +4%(上限26)
 装備消耗耐性 +3
 経験値獲得量 +3%
 効果時間 30:00

ケーキ食べ放題!むちゃくちゃたくさん載っています。



◯ラノシアン・ランチセット
食事効果(最大10回):
 受け流し発動力 +4%(上限28)
 VIT +4%(上限26)
 装備消耗耐性 +3
 経験値獲得量 +3%
 効果時間 30:00

まさかのパスタキターヽ(・∀・)ノ
マーブルのパンもいいアクセントに。水色のランチクロスがとても華やかで、調度品としてはオススメ!



◯イシュガルディアン・ティーセット
食事効果(最大10回):
 PIE +4%(上限19)
 VIT +4%(上限26)
 装備消耗耐性 +3
 経験値獲得量 +3%
 効果時間 30:00

銀器が優美なティーセット。
盛皿の方はフルーツたっぷり。パイナップルケーキは野趣溢れる盛り付け。
お茶は同じ色なんですが、角度によっては反射してこのように色が変わるんです。



◯オリエンタル・モーニングセット
食事効果(最大10回):
 スキルスピード +4%(上限28)
 VIT +4%(上限26)
 装備消耗耐性 +3
 経験値獲得量 +3%
 効果時間 30:00

鮭の朝定食ドン!
添えられた漬け物も小鉢も充実。ご飯多いなw



◯オリエンタル・ディナーセット
食事効果(最大10回):
 意思力 +4%(上限19)
 VIT +4%(上限26)
 装備消耗耐性 +3
 経験値獲得量 +3%
 効果時間 30:00

うどんすきのお鍋!?極上の霜降り肉が燦然と輝き、薬味もお出汁もたっぷりです。
椎茸に切り込みが入っているのがまた素晴らしい。



バースデーケーキは必要作業精度が620とまだ足りないため、作れていません。
作ったらここにそっと追記しますね~。


なお、先日のギャザ記事にトレイル装備画像を追加しました。よろしければどうぞ。
【3.0】ギャザラーの蒐集品採集と精選


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第23回よしPレターLIVEのおさらい 前半

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※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はお気を付けください。
※このPLLまとめはメインクエストのネタバレをやや含みます。ご注意ください。

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
久しぶりに本拠地?からのPLL放送となります。なんと一年以上外回りが続いていたのだとか。今回はQ&A祭り。

見逃した方はコチラからどうぞ。いつもお世話になっております。
ニコ動はコメントでメインクエストのネタバレがあるかもしれませんので、ご注意くださいね。
<非公式動画>
・テスト放送 ニコ Youtube
・本放送 ニコ Youtube


<テスト放送>
もっちさんのテスト放送。
次のコミュニティ放送は今月中にはあるそうですよ。
ブラインドを上げた時の眩しい映像がルイゾワ爺ちゃんにww


祖堅さん登場。
ラーヴァナのBGMは海外で受けがよく、ビスマルクのBGMは国内で受けが良かったのだとか。
8/26発売の新しいサントラはまたまたブルーレイでライブ映像もありますよ。
各曲3秒のまとめ動画が流れました。これね、使っているSSがちょいちょい小ネタ挟んであるんですよ。


暁PTだー。盾がいなーいw


これ選ぶなよww


宿屋のコレ忘れないでくださいね。3.0からはハウス内にもトイボックスを置けるようになりました。


ゲゲルジュ様の秘書のあの人だ。

吉「誰のふとももかによる」
祖「コスタにいる富豪の女豹」

シークレットはグブラ幻想図書館の曲ですね。
今回は新生2.xシリーズまでのサントラです。3.0のサントラは配信版を先行で出す予定だとのこと。
祖賢さんは忙しい中、Lv56くらいまで進めているそうです。

店舗予約特典は各パッチタイトルアートのスリーブケースです。


カーくんもよろしくねー。



<本放送>
今回はとことんQ&A特集ということで、前半はジョブ関連、後半はそれ以外の質問をまとめています。
参考にしておりますのはこちらの簡易まとめ。正式版が出たら差し替えます。
第23回プロデューサーレターLIVE 速報 (2015/07/10)


まずMac版のリリースに関する謝罪を。
個別にメールで案内も送っているそうなので、それぞれに対応していくとのこと。
詳細はこちらをご覧ください。返金対応にも応じています。
[重要] FFXIV Mac版の今後の対応について


混雑ワールドに関する問題は、ゾーンインスタンスで乗り切ることができたのでホッとしている。
細かいバグが多いのは随時対処していく。
今回はメインクエストが好評なのはとても嬉しい。


Q:機工士以外の新ジョブも調整予定はありますか?
A:機工士だけを見ているのではなく、フィードバックを受けて全てのジョブで検討はしており、
すでに調整作業を始めているものもあります。


Q:今回のアクション調整に関して、どんな意図があったか教えてください。
A:
以前お話ししていた通り、レベル60になった時点のパラメータ(HP/MP/DPSなど)の伸びを決めて、
それに即した調整をしたのが基本意図です。
特に大きかったのは、みなさんもレベル60になるにつれて、また装備が法典装備、アレキサンダー装備と変わるたびに
HPやMPなどの伸びを実感されていると思います。
これに対してストンスキンなどにあるような割合をベースとしたアクションが、
このままステータスの伸びに引きずられていくと強くなりすぎてしまうため、
このタイミングで調整させていただいたものが多いです。
2.0のままでボスなどを作成した場合、それを上回る攻撃を行わなければならず、
数値がインフレーションし続けるため、それを抑制する意味もあります。
数値などの詳細を事前に公開して欲しいという声が大きい場合には今後検討しますが、
拡張パッケージのパッチということで今回はスキル名のみ公開としました。


Q:3.0ではアッパー調整だけでなく下方調整も多いように思われますが、その意図を教えてください。
A:各ロールの中でジョブ性能を調整する場合は、各ジョブが横並びになるように上方調整することが基本方針です。
ただし、特定のジョブのアクションがコンテンツのバランスを崩してしまう恐れがある場合は、
他のアクションを横並びに調整するのは難しいので、下方修正を行う場合もあります。
ちなみに今回調整した「残影」と「ウォール」に関しては、
黒と忍者が物理攻撃が完全無効化できることで、今後各コンテンツで魔法攻撃を多く入れなければならず、
現在の効果に変更したほうが、コンテンツの面白さが増す調整ができると思い、変更しました。
インビンシブルはナイトのアイデンティティなので調整しません。


Q:3.0シリーズで新ジョブ/クラスの追加予定はありますか?
A:現在は既存ジョブの調整作業中で、新ジョブについて検討する余裕はなさそうです。
新ジョブの追加はおそらく4.0になります。


Q:3.0で追加されたヒーラー装備に命中がないですが、今後入りますか?
A:武器に関しては、今回から全ジョブの武器のステータスから命中を削除しました。
理由は、アイテムレベルのが高い新しい武器を入手したのに命中が付いていないから使えないという状況をなくすためです。
モンスターへの必要命中の調整を行ったので、武器に命中が付いていなくても攻撃が当たりやすくなっているはずです。
防具に関しては、新生スタート時も命中は付いていませんでしたが、2.0ではモンスターへの必要命中をDPSに合わせて調整した結果、
ヒーラーの命中が足りなくなってしまったので、途中から命中付きの防具を入れました。
今後のバランス調整で必要になった際には、命中付き装備を入れるかもしれません。
なお、3.0の武器を持って2.0コンテンツに言った場合に命中が足りなくなる問題は対処します。
→ヒーラーが攻撃参加しなくてよいという意思表明ではない、と補足。


Q:吟遊詩人や機工士など仲間の支援に長けているジョブのために、
「バッファー」などの新しいロールカテゴリを作る予定はありますか?
A:今のところはありません。コンテンツファインダーのマッチングに影響が大きくなることも理由のひとつです。


Q:戦士はタンクとしてはかなり高いダメージを出せるようになりましたが、
ナイトや暗黒騎士も戦士と同程度のダメージを出すことはできますか?
A:戦士のDPSが高い要因の一つは、斬耐性ダウンのデバフを持っていることにあります。
サブタンクになった際のDPSという意味なら、このデバフの影響を受けられる状況であるならば暗黒騎士も同等のダメージが出せます。
ナイトは防御に特化しているのがジョブ特性のため若干低いです。
戦士がメインタンクでもDPSを出しやすいという点に関しては、
ナイトは物理攻撃に強くてインビンシブルという強力なアクションがあったり、
暗黒騎士にはダークマインドという魔法攻撃に非常に強いアクションをもっていたりすることなどを含めたジョブデザインの違いによるものです。


Q:レベル上限が上がり最大MPも増えましたが、それ以上に魔法の消費MPの上昇率が高く感じますが、
アイテムレベルの上昇によって解決するのでしょうか?
A:アイテムレベルが上昇しても変わりません。
ただ特定のジョブでMPの枯渇が激しいなどがあれば個別に調整していく可能性はあります。


Q:3.0以降吟遊詩人の戦い方が変わりましたが、今後の戦い方のイメージを教えてください。
A:詩人は移動しながら攻撃できるので、ギミック処理に有利で仲間の支援ができる利点がありました。
3.0以降は、固定砲台化することでDPSも伸ばせるようになるというのが開発側のイメージです。
ただし、切り替えに関してはより扱いやすくなるように調整を入れました。
移動しながら攻撃できなくなるわけではないので、コンテンツに慣れてくれば切り替えのタイミングがわかってきたり、
どう切り替えたらよりDPSが出せるかを研究していけると思います。
→わざわざ動く必要の無い時間に固定砲台化することでさらにDPSを上げられるように、という意図がある。


Q:吟遊詩人の「時神のピーアン」の使いどころがわかりません。使用場面を教えてください。
A:常時使うイメージではなく、レイドなどで状況によって使うことを想定しています。
効果時間が短いなど様々な意見を頂いていますが、引き続きフィードバックをみてどう調整するかを改めて検討すると思います。
→エスナで解除できるデバフは全部弾ける。
 私個人としては効果時間の短さよりも、即時発動できたらもうちょっと使えるんだがなという手応えですね。


Q:機工士は火力が安定して出しにくく感じますが、どうやって戦うべきか、立ち回りのイメージを教えてください。
A:基本的には「レッドショット」と「ホットショット」を維持して戦い、Procしたらそのアクションを確実に使う。
機工士はバフを付けるアクションが多いので、多数のバフを付けて「ワイルドファイア」を使えば大ダメージを与えられます。
また、今後コンテンツに慣れてくることで、バフを使い分けて戦うことも重要になると思います。


Q:先日のPLLで言っていた、召喚士のエギの見た目を変えるシステムの進捗を教えてください。
A:現在手が回っておりません。全てのアクションに対応させる必要があるためこれからになります。
もう少々お待ちください。
見た目を変えるにしても、各エギにエフェクトやサウンド、アクションを作っていく必要があるので、
ある程度時間はかかります。1体できるたびに実装するか、まとめて実装するかも含めて、
検討をしますので、ある程度気長にお待ちください。


Q:エノキアンの維持が大変です。何か変更を加える予定はありますか?
A:エノキアンを再使用した際に、延長になっている部分を上書きされるように修正を予定しています。
それでかなり使用感が変わってくると思っています。
あとはエノキアン中にサンダーの効果があまり出ないのでこの点は少し調整するかもしれません。


Q:「インビンシブル」や「ホルムギャング」と比べ、「リビングデッド」使用後ヒーラーの負担が大きいのですが、
効果を調整する予定はありますか?
A:検討項目のひとつとして挙がっていますが、アクション単体での比較ではなく、
暗黒騎士というジョブの特性上、調整が必要になるかどうかという見方をしています。
3.05からのトータルパフォーマンスを見て引き続き検討を行います。


Q:「レイジ・オブ・ハルオーネ」コンボ→「ゴアブレード」コンボを使用すると、
「レイジ・オブ・ハルオーネ」の効果がきれてしまい、「ロイヤルアソリティ」の効果的な使い方がわかりません。
使用場面を教えてください。
A:戦士なども同じですが、今回はそれぞれのコンボを全部繋げるのではなく、場面に応じた使い分けをしていただければと思っています。
STRダウンよりもダメージを優先すべき場面や、DoTよりも瞬間火力が必要な場面があると思いますので、
局面に応じてコンボを使い分けてみていただきたいと思います。


Q:戦士の「ディフェンダー」の回復量上昇効果を、「生命活性法」や「テトラグラマトン」にも適用するようになりませんか?
A:回復量上昇効果が反映されない理由は、それがアビリティだからという単純なものです。
皆さんの要望は理解していますが、バランス調整に関わる部分なので
機工城アレキサンダー零式の実装後、まずは皆さんのフィードバックを見てから検討したいと考えています。


Q:占星術師について何か調整は行われますか?
A:キープを非戦闘状態でも使えるようになったり、シャッフルのリキャストを短くするなど,
カードの効果がより実感できるよう調整を考えています。
ライトスピードが使いづらいという意見もいただいており、これに関してはより明確に強さを感じられるように調整します。
運命の輪と星天対抗は、他のヒーラーのアクションと似たような性能に調整するのではなく、
スタンス切替ができる占星術師らしい調整を加えます。
→こちらは零式レイドの結果を待たずに一度調整を入れるとのこと。


Q:学者の「転化」について、フェアリーを帰還させて使うメリットがわかりません。使用場面を教えてほしいです。
A:主な目的はエーテルフローの全回復です。
もともと頻繁に使うことを想定しているアクションではなく、緊急事態で活躍の場面があると思います。


Q:レベル50のときに比べ、レベル60になった時のフェアリーの回復量が低くなっている気がしていますが、
ステータスなど何かの影響を受けているのでしょうか?
A:レベル1からレベル50までの各ペットの成長曲線と、レベル51からレベル60までの成長曲線が緩やかになったためです。
レベル60キャップがしばらく続くため、アイテムレベルの上昇と併せてバランスを取った結果です。


Q:「プロテス」と「ストンスキン」の効果について、パッチ3.0以前のように白魔道士だけのアドバンテージを追加してもらえませんか?
A:先ほどお話しをした割合効果の大きなものを調整するという意図とロール間バランスによって、
アディショナル面でアイデンティティが減ってしまって申し訳ありません。
しかし、その分だけアビリティヒールなど特性が減った分を見越して、強力なヒールを追加しましたのでご容赦いただければと思います。
→開幕ストンラスキンだけ18%にするという案も上がりましたが、あまり意味は無いですよね。


Q:ダンジョンの移動中に「闘気」を5つスタックさせるのが大変です。
1度にMAXまで溜められるようなアクションの実装予定はありませんか?
A:開発していく中で、非戦闘時に一気に5スタックさせるということも検討はしたのですが、
個別戦闘の場合に毎回強力なダメージが出せてしまうため、今のところ予定はありません。


Q:竜騎士のコンボが増え、かつ方向指定が加わったため竜騎士の操作が以前に比べて難しくなりました。
方向指定の条件などを緩和する予定はありますか?
A:まだ3.0はスタートしたばかりなので、操作が増えたことについてはプレイヤーの工夫の余地として維持したいと思います。
ただし、コンテンツによってはうまく方向指定が取れないこともあるので、
その場合のダメージロスを緩和するため、3.05までに調整を加えたいと思います。
(ジョブの総括として)
細かいジョブ調整を直近ではパッチ3.05で行います。
その後も必要に応じて調整していきますので、引き続きフィードバックをお願いします。
→これね、連続して忍者でも同様の質問がありました。方向指定と印を結ぶのが難しい、と。
 ゆとりな質問とか言われているんですが、3.0の一つの本質を突いているように思います。
 どのジョブも「上手くやる余地」が増えたのはいいんですが、あまり上手ではないプレイヤーがそこそこやれるジョブが無くなったような気がするんですよね。
 上手い人はなんでもできますが、「どれも難しくてついていけない・・」となるとライト層がごっそり脱落するわけで、この辺りの調整は大事だと思います。
 吉田Pも「Lv60時代はしばらく続きます。今すぐ使いこなせなくてもいいと思うんですよ」と言っていますし、ライト勢は焦らずじっくりジョブを使ってみるのがいいですね。


ホットバーが足りなくなって来たという声にHQひろしが「ダブルクロスホットバー」なるキーワードを出して何かをやっている模様。
いろいろ新しい工夫もしているので、様々なフィードバックをいただければということでした。


次は世界感設定などの質問へ。

Q:メインクエストで光の戦士が後手に回る場面があってヤキモキしました。
今後追加されるクエストでは、結果が変わらなくても重要な局面では自分の行動を選べるようになりませんか?
A:3.0のメインクエストでは意図的に選択肢は増やしています。
ただし、せっかくの良いシーンに「ケアルしますか?」みたいな選択肢を出してもなぁと思うところはあります。
また、いろんな所で「俺はそんなつもりでこの選択肢を選んだつもりじゃないのに」という意見を見ますし、
皆さんそれぞれの選択肢への印象は異なるのでなかなか難しいですね。
しかし、今後のクエストでも重要な場面ではみなさんが意思決定ができるような選択肢を入れたいと考えています。


Q:ドラヴァニア雲海のサブクエストで、指定のNPCやポイントが見つけやすくなるような調整する予定はありますか?
A:モーグリ関連はさすがにやりすぎたと思っていますので、あのようなクエストにならないように気を付けます。
「自分たちの庭で迷子になるなよ」など世界中でモーグリに対しての敵視が高くなっているようですね。
→モ「まぁそうでしょうね。気持ちはよくわかります」
 吉「すみません」
 私はサブクエストはサブジョブ用にとっておいたので、むしろこれからやるのが楽しみだったりしますw


Q:3.0のメインクエストとても良かったです。シナリオやセリフなど、こだわったポイントを教えてください
A:新生編ではどうしても旧FFXIVとの繋ぎを優先していましたが、
3.0シリーズではしっかりとNPCキャラクターの掘り下げをすること、
共に旅をすることで、仲間としての感覚や想いを光の戦士が受け継ぐことなどを意識しました。
イゼルの運命やエスティニアンの行く末など、思った形にはできたと思います。

個人的にはアルフィノの成長というところは、かなりこだわっていて、
それを揶揄したり、見守ったりするエスティニアンの兄貴的感じは、よくできたのかなと思っています。

クエストアイコンはアルフィノに出ていますが、
隣にいるイゼルやエスティニアンの話しを聞いてみるとストーリーにまつわる事を話していたり、
また、節目節目でイシュガルドにもどるとNPCのセリフが変わっていますので見た人がより感情移入することができるように作ってあります。
旅をしている感じを出すため、イベント中にもフィールドの曲を流しています。
そのため、フィールドの曲を夜でも聞けるようにしました(夜のBGMを3日で作ってもらいました!)。
これからもストーリー頑張ります。
→各シナリオの一区切りでは、イシュガルドだけではなく、ウルダハやクルザス中央高地、レヴナンツトールなどでも各NPCのセリフが変わります。
 パッチ2.xシリーズの最後でセリフが変わったNPCが狙い目です。(過去記事:「パッチ2.55メインクエスト後のNPCセリフコレクション」)
 サブキャラは時間をかけてじっくり全部セリフを見て回るつもりですよ。


Q:メインクエストに関わるNPCは個性的な人物ばかりですが、特定のキャラクターに焦点をあてたクエストの実装予定はありますか?
A:ネタバレなので詳しくは言えませんが、まだ物語が決着していないNPCのクエストに関しては、
サブクエスト/メインクエストにかかわらず実装していきます。
また、レターモーグリのような、サブストーリーでフォローしていく読み物も用意しています。
その他、二周年に向けてショートストーリーをLodestoneで掲載する予定もあるので楽しみにしていてください。
イゼルとフレースヴェルグの間になにがあったのかなどが描かれると思います。


Q:ドマ冒険者団のクエストが、キャラが個性的で面白かったです。続編の予定はありますか?
A:はい、もちろん考えています。クリア後に登場した謎の子ミコッテもいますしね。


Q:「博物戦艦 フラクタル・コンティニアム」で登場する「イクサリオン」はイクサル族に関連している人物ですか?
もしそうなら、蛮族クエストでセズル・トトロックが探していた「アヤトラン」って魔大陸なのでしょうか?
A:あまり語るとおもしろくなくなるかもしれませんのでこのくらいでいかがでしょうか。
→フラクタルクリア後に蛮族デイリーのNPCに話しかけると内容が変わっています。お楽しみに。


前半はここまで。休憩はE3とジャパンエキスポのスライドショーです。

人多いなぁ。


あれ、ゴールドソーサーTシャツだ。


後半→第23回よしPレターLIVEのおさらい 後半

これまでのPLLまとめはトップページのトピックスからご覧ください。


記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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第23回よしPレターLIVEのおさらい 後半

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※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はお気を付けください。
※このPLLまとめはメインクエストのネタバレをやや含みます。ご注意ください。

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
後半でーす。

見逃した方はコチラからどうぞ。いつもお世話になっております。
ニコ動はコメントでメインクエストのネタバレがあるかもしれませんので、ご注意くださいね。
<非公式動画>
・テスト放送 ニコ Youtube
・本放送 ニコ Youtube


参考にしておりますのはこちらの簡易まとめ。正式版が出たら差し替えます。
第23回プロデューサーレターLIVE 速報 (2015/07/10)


試作品のグーブーちゃん。商品化されるかどうかは未定。
苗木の生え際がちょっと違うかなーw


Q:アバラシア雲海でたまに飛空艇を見かけるのですが、あれは一体なんなんでしょう・・・?
A:たぶん3.1でその正体がわかるでしょう。見たことがない方はぜひ探してみてください。
→戦艦のような三葉虫のようなアレですね。3.1ということはクリタワに替わるアライアンスレイドの舞台になるのかな?



Q:レベル60ダンジョンにおいて、タンクが敵視を維持するのが難しいことがあるのですが、なにかしら調整する予定はありますか?
A:3.0ではDPSロールジョブに追加された新アクションを踏まえて、タンク時の敵視増加量を増やしてあります。
そういう意味では2.0シリーズと比較して維持がし辛くなったわけでは無いと思います。
ただし、Lv60ダンジョンに参加する際のアイテムレベルのバラつきによって問題が出ていることはあると思います。
また、スキルの回し方がまだ馴染んでいないのも要因と考えています。
パッチが進むとある程度収束していくと思いますが、3.0ではレベル60での装備差が開きやすいため
この状況による問題が大きくなるようであれば何かしらの対処を行おうとは考えています。
→吉「オバパバァンバァンアバンドン!あっ跳ねた!みたいなね」 なんだこの語感の良さ(ΦωΦ)


Q:オーディンのF.A.T.E.になかなか人が集まらなく倒せません。報酬の追加などで、参加したいと思う人を増やすことはできませんか?
A:現在はオーディンのレベルが60になっているため、かなり強いです。時間が経ってから再挑戦してください。
→吉「だんだん下がっていくと思うので」と言っていました。オーディンのレベルはその時で変わるようです。
 でも参加者が増えるような施策は特に無いのでしょうか。この質問には回答していないよね。


Q:「究極幻想 アルテマウェポン破壊作戦」のような、3.0メインクエストのラスボスの高難易度バージョンは実装されますか?
A:これに関してはノーコメントでお願いします。
→吉「無いとは言ってない。けれどあるとも言ってない」


Q:新しい24人用レイドはどのようなものになりますか?
A:まだお話するのは早いと考えています。。
2周年記念で放送するプロデューサーレターLIVEあたりから情報が出せると思います。
また、これまで言ったことの中にもヒントが隠されていますよ。


Q:アラガントームストーンやルーレットのボーナスなど、プレイできなかった日や週の分を翌日/翌週に回せるようになりませんか?
A:サーバー全体に影響するものなので、すぐには対応は難しいですが検討してみます。


Q:バディチョコボのランク上限を開放する予定はありますか?
A:今のところ予定はありません。
今後、チョコボと魔導アーマーを使った新しいコンテンツを考えているので、そこで調整しようと考えています。


Q:機工城アレキサンダーのノーマルと零式の違いを教えてください。
A:難易度や得られるアイテムのアイテムレベルなどが異なります。
報酬装備のデザインは同じですが、零式のものは染色が可能です。
他には、リワードも用意されています。


Q:パッチ2.0シリーズのダンジョンでもLv50以降の経験値が入手できるようにする予定はありませんか?
A:同じアイテムレベルシンクのダンジョンに一律に経験値を貼ると、クリア時間の短い物が経験値を稼ぎやすくなってしまいます。
 ちゃんとした計算とデバッグをし、ジョブバランス調整が落ち着いたら経験値の割付をする予定です。
 もう少々お待ちください。


Q:グランドカンパニーの新たな階級はいつ開放されますか?
A:グランドカンパニーに関連するコンテンツを企画中なので、そのコンテンツ実装の際に階級も開放すると思います。
単に軍票を稼いで階級を開放するだけではおもしろくないと思うので、階級の開放があらたな遊びに繋がるようにできるタイミングだと思っています。
→自分の小部隊を持つことができる遊びを計画中。3.1よりまだ先。


Q:イシュガルドにカンパニーチェストを設置する予定はありますか?
A:カンパニーチェストは複数のプレイヤーが同時にアイテムを触れる仕組みのため、
サーバーへの影響が非常に大きい部分のため現在慎重に検討しています。
置かないとは言わないですが、気長にお待ちいただければと思います。
→工房作業の最中に、みんなで同時に出し入れするとエラーメッセージが出たりしますw


Q:フリーカンパニーの名称を変更できるようになりませんか?
A:パッチ3.1で名称の変更が可能になる予定です。
→まだそう言えば変更できなかったんでしたっけ。


Q:オルシュファンのミニオンや肖像画を実装する予定はありますか?
A:これはリクエストを非常に多くいただいているので、パッチ3.1で実装しましょう!


Q:ポーションなどの薬品の効果を、レベル上限開放に合わせて引き上げる予定はありますか?
A:現在はリキャストや効果がレベルに見合わない状態になっているため、調整を行う予定です。


Q:かわいらしいミニオンの入手方法を増やす予定はありますか?
A:仮に入手方法は増やしても、ドロップ確率は変更しません。
要望は理解できますが、手に入りにくいからこそ注目されるし欲しくなるものだと思います。
それに、ゲームにはラッキー要素も必要だと思っています。
全員が取れたら今度は飽きられてしまいますし、このような自慢できる要素は残したいです。


Q:オルシュファンの盾を武具投影できるようになりませんか?
A:こちらもリクエスト多数いただいてるので、ちょっとしたサブクエストで入手できるようにとは考えています。


Q:今後、タタルさんがプレイヤーの装備を作ってくれることはありますか?
A:光の戦士に着て貰う服を作るには裁縫のスキルが足りなかったのかもしれません。
もし着れるようになったら、タタルさんの装備をすぐ預けたりはしないでくださいね。


Q:ファイナルファンタジータクティクス好きとしてはヴァレリアン装備がたまりません。
今後FFTの別クラスのデザインを追加する予定はありますか?
A:リクエストが多ければ、世界観に合わせた形で取り入れていきたいと思います。
→松野さんもツイッターでコメントしていましたね。


Q:モブハント以外にも法典交換装備の強化アイテムの入手手段を増やす予定はありますか?
A:強化できる方法がモブハント一択となっているため、大混雑やパーティ募集シャウトの乱立でご迷惑おかけしています。
まず3.05で別の手段を追加し、さらに他の方法も追加できないか検討していますので、今しばらくお待ちください。
→3.05ということはアライアンスレイドの前に何らかの手段が入るのですね。


Q:新しいエリアについたらすぐに飛びたいです。
風脈の泉を集めやすくなる、飛べるタイミングが今よりも早くなるなどの調整は行われませんか?
A:これは意図的にすぐには飛べないようにしています。
何よりエリアを冒険する意味がなくなりますし、地上探索の後に飛べるからこそ飛んだ時の爽快感が増したり、
まだ飛べてない人に対しての優越感が生まれるように設計されているためです。
風脈の泉を一部のクエスト報酬で入手するようにしており、できるだけ表層のクエストに配置するようにしたのですが、
別のクエストをコンプリートすることで発生するなど前提条件のあるクエストに紐付いているものも一部あるため、
機会を見て調整しようと思います。
賛否両論あるのは認識していますが、ゲームらしさにこだわっていきたいと思いますので引き続きフィードバックをお願いします。
→ギャザとしてはすぐ飛べないのも新エリアに行けないのも困りましたが、メインクエをやっていく上ではこの演出が非常に効果的だったと思いました。
 クエストはメイン絡み多め、サブは1~2個、くらいでいいような気もします。(風脈集めは好きなので倍でもいいんですがこれは少数派意見だろう・・w)


Q:低地ドラヴァニアにエーテライトを設置する予定はありますか?
A:イディルシャイアはもともと低地ドラヴァニアと同じゾーン構成だったのですが、
人が集まることの負荷や今後の発展を考えて、ゾーンを分けたことで不便になってしまったと思っています。
マウントへの騎乗も含めて、何かしらの対策をしたいと思います。
お時間をいただくことになるかもしれませんがお待いただければと思います。
→マウント騎乗も即街の外へ出られる機能も欲しいですね。というかあそこでダッシュしてるのは未知狙いのギャザなんですが( ´_ゝ`)
 なんとなくですが、今後少しずつあの辺りは復興していったりするんじゃないのかな?壊れたエーテとかもあるしね。


Q:新規装備が多数追加されましたが、ミラージュプリズム用のインベントリや装備図鑑などを実装する予定はありますか?
A:ミラプリ用装備をアーマリーチェスト内に入れておきたくなる気持ちはよくわかります。
それによって更にアーマリーチェストが圧迫されているかと思います。
なんとかリテイナーに預けた装備から直接「武具投影」を行えるような場所を用意するなど、
サーバー負荷を考えつつ、利便性をあげればと思っています。
ローカルに武具投影用ステータスを保存するというのも、最後の手段として検討していたりもします。


Q:新エリアの高低差がある広大なフィールドを使った、宝箱を探したりするような探索型コンテンツの実装予定はありませんか?
A:「空島探索」というこれまでになかったタイプのコンテンツを予定していますので、楽しみにお待ちください。
→空島探索の情報公開は次回PLLや3.1直前を予定しています。
 これに向けてカンパニークラフトで飛空艇を作っているところなんですが、マスターとして気になっているのは4人や8人制限などがあるのかどうか。
 FC外のフレさんなんかも呼べるというのは以前言及されましたけど、行きたい人全員が行けなきゃ、FCコンテンツの意味ないんだよね。
 極端な話、512人いるFCで8人しか入れないコンテンツじゃ無いのと同じ。でもどういう仕様にするんだろう。
 どうか「乗りたい奴はみんな来い!出港するぞ!」と言えるようなコンテンツにしてください、お願いします。


Q:ダルメルやクロウラーなど、FFXIプレイヤーにとって思い入れがある敵が登場して嬉しかったです。
今後FFXIの敵がさらに追加される予定はありますか?
A:ファイナルファンタジーXIは思い入れのあるプレイヤーも多いので、今後も登場させたいと思います。


Q:シューティングやレースなど、フライングマウントを使ったコンテンツの実装予定はありますか?
A:タイムアタックなどはやりたいねという企画はあったのでなにかしら検討してみます。
→チェックポイントを通過してタイムを競うようなモノらしい。
 その他にはチョコボレースのフライングマウント限定戦など。


Q:オシャレ装備の素材をもっと簡単に入手できるよう、入手方法を増やす予定はありますか?
A:踊り子系の装備のことだと思いますが、以前に水着が入手しづらかったこともあり慎重に調整しました。
オシャレ装備の素材が出現する「宝の地図G8」はプレイヤーのレベルがまだ整っていないこともあり、時間が経てば流通は増えていくはずです。
ただし、レシピの必要素材については調整を行う予定です。
→サベネアンシリーズですね。地図PTもようやく増えて来ましたけど、まだまだシルクはお高いですな。
 確率はそれほど低くはないそうですが、体感では10%も行かない感じ。
 オシャレ装備なので、もっと低いレベルでも作れる物をという声もあるので、上位と下位のレシピを作るなどフィードバックを活かしていきたいとのこと。



Q:クラフター製作装備がショップで販売していたり、HQ装備品がクエストで入手できるなど、クラフターやギャザラーの活躍の機会が少なく感じますが、今後調整されていきますか?
A:3.0のクエスト報酬を最終決定するときに、開発チーム内でもかなり議論になりました。
しかし、多くの人がまずはメインシナリオの攻略を目指すであろうことから、
アイテムレベルの上昇をクラフターに頼りきってしてしまうことで、多くの人が低いアイテムレベルのまま無理にダンジョンへ行ったり、
先へ進めなくなってしまうことがストレスになると考えました。
よって2.0シリーズと同じように1ジョブ目の装備はクエストで配り、NQアイテムはショップでも購入でき、
2ジョブ目からはクラフター製のHQを買う、という想定で今のバランスになっています。
また、クラフター/ギャザラーは需要を見極めることで、利益を出せているとみています。
結局誰もが作れるものは供給が多くなって価値が失われますし、その見極めがとても大事だと思っています。
3.05でもレシピが多数入りますので、そこにも商機がかなりあると思います。


Q:ギャザラーのレベル60のクラスクエストで要求されるステータスを緩和する予定はありますか?
A:今のところ予定はありません。
60装備のHQをそろえれば届く値であり、今後60以降の活動をしていくためのハードルと考えています。
もしあまりにも厳しいという状況が目立つようであれば検討していきたいと思います。
→具体的に言うと、園芸師のクエ要求物のカベイジの野菜HQは、識質565以上でなければHQ率が0%なので採れません。私も足切りされました。
 私は青貨で取れるトレイル装備をいくつか交換したり、副道具を一つランクアップし、食事をすることでクリアできましたので、Lv60のHQ装備を揃えなければ届かないということではありません。
 なのでこれからのギャザ生活を考えるとそこまで厳しい数字ではないかな~。最初見た時は(゚Д゚)ハァ?ってなりますけどw


Q:少人数FCではカンパニークラフトで4人揃えるのが難しいです。今後人数制限を解除する予定はありますか?
A:賛否両論だとは思うのですが、これをきっかけにFCとして人が集まる、という流れを想定しています。
それでも「全員同一FCメンバー」とまではしなかったので、もし人手が足りない場合にはPT募集などでお手伝いさんを探してみてください。
それがきっかけでFCメンバーが増えるかもしれません。
将来的には解除するかもしれませんが、今のところ直近では予定していません。
→廃クラフタ以外の人でも手伝える、必要なんだという仕組みなので私はコレがあってよかったなと思います。でなきゃ一人でやれてしまうw
 少人数FC同士で互助会のようなLSを組んでいるところもあるようですよ。


Q:蒐集品はレべリングには効率的ですが、蒐集品に対応していないアイテムの価格が下がり利益を出すことが難しいです。調整の予定はありますか?
A:蒐集品に限らず、システムに納品をするアイテムは価値があがったり、蒐集品の場合はその分流通量が減るなどの影響を受けます。
とくに蒐集品の場合はレベリングが落ち着くと徐々にNQ/HQアイテムとしての流通量は増えていくと考えられるので、
現在は市場動向を見ているという状況です。
ギャザラーに関していうと、利益を出すのが難しいという状態ではないと認識しています。
どちらかといえば対応していないアイテムの価格が下がるというより、
納品により価格が上がるという捉え方のほうが正しいです。
ギャザラーは結構利益が出せると思いますので、ぜひ探してみてください。
→これはちょっと???という質問なのです。蒐集品はマケボに出せませんから、自分で作るしかない。
 蒐集品の素材アイテムだけが価格を維持するということ?もちろんそれもありますが、グラカン納品と混同してませんかね?
 ギャザラーは確かに採ってくるだけで儲かりますね。利幅の大きいのはクラフターかなと思いますけども。各種納品物は狙い目ですよ。


Q:今後のパッチで取得できるマイスターの証の数は増えますか?
A:今のところ予定はありません。今後の状況を見て調整する可能性はあります。
→切り替えもできる予定ですしね、今後のマイスターレシピを見て決めてもいいと思いますよ。


Q:ハウスの調度品設置上限を増やす予定はありますか?
A:現在、使われていない家の撤去、及び引っ越しの仕様を作っています。上限解放はその後を予定しています。
まずは土地が足りないという状況を整理してからと思っています。


Q:新エリアの景色がとても気に入っているのですが、イシュガルドにハウジングエリアを追加する予定はありますか?
A:現在は拡張区の不便さをなくす作業をしており、それらが終わった後の実装になると思います。
イシュガルドエリアに移住するプレイヤーのためには、先に引っ越しシステムが必要になると考えているためです。
→撤去や引っ越しは3.1から。竜詩戦争も片付いていないので、ハウジングエリアはその先になる。


Q:エターナルバンドの相手とハウスを共有できるようになりませんか?
A:エターナルバンドの相手に限った機能ではないですが、同居人設定というシステムの実装をパッチ3.1で予定しており、
調度品/庭具の配置やバディの育成、栽培などが一緒に楽しめるようになります。
→エタバン関係なく設定できるのは良さそうですね。


Q:2.0エリアをフライングマウントで飛べるようになりませんか?
A:2.0エリアは高さに対してのレベルデザインを行っていないないので、
飛べるようにしても何も遊びが用意されていない場所を飛ぶことになってしまいます。
また、飛行できるようにするためにはグラフィックのクオリティ調整などマップを大幅に改修する必要があります。
2.0エリアを飛べるようにすることより、新しいマップの追加を優先したいと考えています。


Q:フライング中に左右に旋回した際に、マウントが傾くようにして欲しい。
A:結構難しそうですが、モーション班やプログラマーが頑張ると思います。ご期待ください。



Q:高地ドラヴァニアの「不浄の三塔」にいる子供のドラゴンをベースにしたミニオンやバディの実装予定はありませんか?
A:バディはレベルだったり攻撃モーションなどを作らなければならないので今のところ予定はありません。
ミニオンは、ミニオン同盟がきっとなんとかしてくれる。もしかすると、すでに暗躍しているかもしれませんね。


Q:グランチョコボが飛べるようになる日は来ますか?
A:対応中です。


Q:通常マウントの速度を上げる予定はありませんか?
A:今のところは予定していません。フライングマウントの速度は上げるかもしれません。


Q:ミラプリのように、バディチョコボを他のマウントの姿に変えられるようになりませんか?
A:すべてのマウントに攻撃や回復行動などのモーションを作る必要があるので難しいです。
→吉「ミラプリって魔法ではないので・・」


Q:気の早い話ですが、今後の拡張版でもフライングマウントは活躍できますか?
A:今後の拡張版ではフライングマウント前提で考えており、高さに関する遊びが楽しめるようにします。


Q:ダルメルマウントの実装をお願いします!!
A:担当者も喜んでいると思うので、検討するのではないでしょうか。


Q:エモートアクション「バヌバヌ族の踊り」の実装を検討してくれませんか?
A:バヌバヌ族は思いのほか人気ですね。3.1で実装しましょう!



Q:敵からの攻撃が物理なのか魔法なのかわからないことがあります。ダメージ数値の色を変えるなど判別しやすくなりませんか?
A:それを調べて攻略していくのも、攻略の中の一部と想定しているので今のところ予定はありません。


Q:チョコボ厩舎にいるチョコボが、座ったり鳴いたりなどもっといろんな動きをするようになりませんか?
A:具体的な時期についてはお答えできませんが 、余力があればやっていくと思いますので、モーション班に検討してもらいますね。


Q:アウラのキャラメイクで角の色を変えたり、角とフェイスを別々に設定できるようになりませんか?
A:角とフェイスは一体でデザインされているため、これ以上は処理負荷が破たんするので、厳しいです。
カラーについてもメモリ仕様の限界まで使っているため、根本的な修正が必要になります。
あらためて最終検討はしてみようとは思います。


Q:モンクの武器について、今後グローブ系の見た目を増やす予定はありますか?
A:さらにモンクの武器仕様を変更しようとしており、今まで以上に拳にフィットできるようにしようとしています。
グローブ形状を増やしていこうと思いますので、今しばらくお待ちください。


Q:アフロヘアーの実装予定はありますか?
A:パッチ3.1で実装します。
実は一度完成していたのですが、凝りすぎてしまったため、ポリゴン本数があふれてしまいました。
現在調整中ですので楽しみにお待ちください。


Q:DirectX11でグラフィックがよりキレイになりましたが、今後さらにキレイになることはありますか?
A:ようやくDirectX11版がリリースできたので、もう少しDirectX11版を楽しんでみてください。
もちろん、今後もグラフィックのクオリティアップのために頑張っていきます。


Q:PS4でもDirectX11版のように、グラフィックをクオリティアップする予定はありますか?
A:動作の安定性を見ながら、PlayStation®4側にもDirectX11のコードを徐々に実装していこうと思っています。
→PS4は読み込みがもう少し速くなれば、その辺のショボPCより綺麗ですよね。
 ちなみにPS3にDirectX11をというコメントもありましたが、そもそもテクノロジーが違うので動きません、という回答でした。


Q:3.0以降、アーマリーチェストや所持品がいっぱいいっぱいです。枠を増やす予定はありませんか?
A:皆さんのご要望は理解しているのですが、データの通信量が増えることでのサーバーダウンのリスクがあるため、
すぐには対応できないのが現状です。
各パッチごとに最適化は行っていますので、今後も検討は続けていきます。
それまでは、ギアセットの中身すべてをリテイナーに預けられる/引き出せるような機能など、
リテイナーの利便性を上げる方向で対応していければと考えています。
→レシピに低レベル素材が入って来るのも地味にキツイんですよね・・亜麻とか・・。装備品は全部チェストに放り込めるようにならないかな・・。
 ギアセットを丸ごとリテイナーに入れられる、のはいいのですが、それでリテ10枠空けてくださいとかだとダメだよね。1枠に圧縮できます、だったら大喜びだよね。


Q:マクロの保存上限や行数を増やすことはできませんか?
A:マクロの管理をキャラ単位ではなくアカウント単位で全て共通にしてデータ量を圧縮し、
それによってもっとたくさんのマクロを保存できるよう検証作業を行っているのでもう少しお時間をください。
今後の進捗はフォーラムの方でお知らせしますね。
→あ、これはいいですね。中の人が同じだとサブキャラのマクロも結局は同じですし。


Q:リテイナーを切り替えることなく、出品やベンチャー依頼を一緒にできるようにする予定はありますか?
A:リテイナーは管理しているサーバーから、1体ずつ呼び出して命令を与えており4体同時に呼び出すとサーバ負荷が相当高くなります。
先ほどお話ししたリテイナーから直接行える「武具投影」も、負荷を制限するためどこか場所を限定するつもりです。
これらの負荷も踏まえて検討していきますので、お待ちください。
また、リテイナーから直接売ることができるようにしようとしています。
→直接売る、とはゴミをNPCに売って枠を空けることですね。


Q:パーティメンバーのTPが表示される機能について進捗はありますか?
A:現在、常駐メモリが破たんしないように作業をしており、
数字表示ではなくバー表示になる予定ですが、パッチ3.1での実装を目指して作業中です。
→やっと適切にパイオンとレクイエムが切り替えられるぞー。MP枯らすぞー\(^o^)/


Q:4Kモニター用にフライテキストなどをもっと大きく表示できるようになりませんか?
A:チャット欄については別の仕様の為対応できないのですが、表示の拡大は可能です。
拡大表示をすると解像度の荒いテキストになってしまいますがそれでもよければ検討してみます。
一度フォーラムにこれだけ荒くなってしまうというサンプルの画像などを載せるかどうか皆川と話してみます。
→福岡にある某会社の社長さんにも言われたそうですよ。


Q:3.0でエーテライトの数が増えましたが、お気に入り登録の上限数を増やす予定はありますか?
A:お気に入りの数は足りていると考えていますが、皆さんの声が大きければ前向きに検討します。


Q:あるエリアでたまに見かける小さいミコッテはなんでしょうか?この先、新種族として選べるとか…!?
A:今後の展開に期待してください。ゲーム制作には表現についての制限などさまざまな問題があり種族として実装するのは難しいです。
ちなみにララフェルは頭が大きすぎるため子供ではないという扱いです。
→子供をプレイできる新種族として設定するのはお上が許さないのだそうですよ。レーティングとかね。
 特にMMORPGは中の人がいてお互いにエモできてしまったりするため、規制対象になりやすいようです。


Q:Windows10が今月発売予定ですが、FFXIVの対応状況について知りたいです。
A:テクニカルQAチームのほうでチェックしていますが、今のところクリティカルな問題は出ていません。
動作の安定性が取れたらあらためてアナウンスします。


Q:ズバリ、パッチ3.1はいつ頃になりそうですか?おおよそで構いませんので、教えてください。
A:リリース時期が近くなれば、徐々に情報公開していきますのでお待ちください。
→遊びを作るお仕事ですから、たまにはゆっくりお休みを取ってインプットをたくさんしてくださいねヽ(・∀・)ノ


Q:リテイナーに新ジョブを設定できるようになりませんか?
A:新ジョブだけでなく、リテイナーがジョブになれるという項目は作業リストには入っていますが、
パッチ3.1には間に合わないかもしれません。


Q:3.0で「みんな気づいていないかもしれないけど、実はここが変わったので見て欲しい!」というポイントはありますか?
A:みなさんはもう通り過ぎた方も多いと思いますが、ストーリーの進行に合わせてかなりNPCたちの会話が細かく変わっています。
まだストーリー進行中の方は、焦らず色々なNPCの会話に耳を傾けていただけると嬉しいです。
また、ソロでダンジョン攻略やタイムアタックもおもしろいと思いますので、ぜひ挑戦してみてください。


Q:ファミ通で吉田さんが連載しているコラムの書籍化予定はありますか?
A:先方次第ですが、単行本化するにはまだページが足りないとの噂も。
→ファミ通のご担当者さんいわく、書籍化の要望の声がもっと欲しいですね!ということだそうですw


Q:パッチ2.xシリーズサントラ完結版「Before the Fall」の発売、心からお祝い申し上げます。おめでとうございます。
そして、ありがとうございます。
さて、3.0のBGMが収録されるサントラはいつ発売されますか?
A:このままでは祖堅が倒れてしまいます。(祖堅に向けて)というわけでいつですか?
(祖堅)配信のほうが先になると思います。
そのあとにさらに高品質にしたものをディスクとしてリリースする予定です。
東京ゲームショウあたりで配信のほうはなにかできればいいなと思っています。


Q:戦闘中でもフィールドの音楽を楽しみたいので、戦闘BGMをオフにするオプションが欲しいです。
A:(祖堅)検討してみます。
→もちろん製作者側としては、バトルに入ったらバトルの音楽を聞いて欲しいし、それが終わって切り替わるからこそフィールドのBGMも生きるのだと思っています。
 あえてそこに選択肢を設けていないのが現状ではあるけれど、時期が少し経った時に祖賢がどうするかです、とのこと。


Q:欧州データセンター設置の進捗を教えてください。
A:機材の購入が完了し、現在接続などの設定を行っています。
今後さまざまなチェックが必要になりますが、遅くても年内、早ければパッチ3.1前後にはオープン予定です。
→数千万から数億円規模のサーバー機材・・そうなりますよね・・(゚д゚)
 欧州のプレイヤー数の伸びも凄いらしいですよ。

という話の流れから、販売数の話に。
PS3とPS4のパッケージの販売数だけを見て、「売れてないじゃないか」とまとめサイトなどに取り上げられた件。
吉「僕もFF14プレイヤーなんでカチーンと来るわけですよ」
パッケージ版よりもDL版の売上が「ハンパじゃない」のだそうです。
フリートライアル版の影響もあったり、PS3→PS4、PS3・4→PCへの乗り換えも多かったようです。日本国内ではPC版ユーザが非常に多いのですね。
吉「数は言えないですけれど、皆さんが懸念するような状態では全くないので、皆さんに安心して欲しいのでそこだけお伝えしておきます」
正確な数字はまだ発表できる段階ではないですしね。
ともあれ順調に売れているようで何よりです。


ここで先ほどの松野さんからの質問がw
Q:質問にまわしておけばよかったんだけど、何故、ヴァレリアン装備とバルダー装備だったのだろう?
FFTはFFシリーズなのでわかるんだけど、タクティクスオウガは違うよねw 呑んだ時に聞いておけばよかったw (ツイッターの原文ママ)
A:吉「僕が好きなんですよ!」
→吉田Pが常にナンバーワンに上げるほど好きなタクティクスオウガ。あとベイグラントもね。
 特にゲーム業界でプランナーを目指す方は、ゲームがいかにしてデータで作られているかがあれに詰まっているのでぜひやっていただきたい、と絶賛です。
 松野さんからは「回答になってない気もするけど、思わぬ愛の告白をありがとう~♪w 土日も頑張って仕事しようって気になった(´∀`) 」とのお返事がありましたよ。


質問特集は以上!ここからは告知のコーナーです。
パッチ3.05ではいよいよアレキ零式登場ですね。ギャザクラでは赤貨とその交換品が大注目。


零式についてはシステムの違いの説明を。

【機工城アレキサンダー零式】
各層1週間に1度コンプリート可能で、宝箱から直接装備品がドロップするほか、
全員に装備と交換できるアイテムが入手できます。
攻略済みのプレイヤーがいる場合は、これまでのように宝箱の数は人数に応じて減りますが
交換用アイテムはその週にまだ入手していないプレイヤーであれば入手可能です。
また、これはノーマルの「機工城アレキサンダー」についてですが、
アイテムのロット勝負がキツイという声があるので、報酬の数を増やすことも検討するかもしれません。


新生してから二周年のイベントもありますよ。
やっぱりNQひろしはなんかやるみたいですねw


紅蓮祭はフリフリワンピース水着!レトロだなぁ。


エオカフェはカヌ・エ様コースターがもらえるよ?


期間限定横浜店もオープンよ。
もちろんコースターは提督だ!


サントラです。プライモグズもついてくるよ。


カーくんぬいぐるみはなんと初回分約2000個ほどは売り切れ(゚д゚)
次回発送分の予約を受けています。


Tシャツも。


ドイツのGamescomも行くよ!



最後にフロントラインの話もちょこっと。
今回はスタート地点が入れ替わります。かなりマップに有利不利差が出ます。
何かを掘り出したりする採集ポイントがある?(オメガかな)ギャザラーがやるわけではないようですが、これもまた勝敗の鍵を握るポイントなのだとか。
新装備もドバッと出ます。

本日はこれにて終了~。お疲れ様でした。



前半→第23回よしPレターLIVEのおさらい 前半

これまでのPLLまとめはトップページのトピックスからご覧ください。


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採掘クエにはお供がついてくる2

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
まさかの採掘クエシリーズ第二弾です。
いやーもう、この迅風傭兵団のみんなが好きで好きで!

クエの後半も相変わらず採掘場に同行して「先生」を護ってくれます。


専門家ではないけれど、鉱床について一緒に考えてくれるのもいいですよね。



低地ドラヴァニアでも。


がんばれひなチョコ。


小さくてベタかもしれないけれど、ドラマもあります。
そしてラストの真実も。
園芸クエも好きでしたが、採掘クエはこの過程も含めてとても好きです(*´ω`*)
ハイムリックやみんなとまた一緒に試掘に行けるといいなぁ。


ギャザは残すところ釣り。
ようやく世界を回って釣り場探しを始めました。最初はノーヒントでふらふらと。
クエストも釣り勝負っぽい展開で楽しみです。


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釣り竿片手に世界を旅して

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
こちらは小ネタSS集でございます。多くなっちゃったので採掘クエと分けてみました。

釣りはいいですよね!
特にこの渓流釣りなんかはもうスカッと爽やかでまさに釣り!
早くあの漁師AF2の松方サングラスをかけながら釣りたいものです。釣りクエのレイナちゃんがかけてたな。

クルザスの西部高地にも密かにあちこち釣れる場所が。
目にも鮮やかなブルー。


釣り場を探してウロウロしていたら、まだ埋もれているファルコンネストの名残?を見つけました。
そう言えば旧版ではドラゴンを見張る塔がいくつかあったのでした。そのうちの一つかな?


クラウドトップはこんなところにも喋るNPCがいます。


イディルシャイアで好きなのはこの二人。
タバコは表現規制がいろいろ厳しそうですけれども、その範囲の中で表現しようとしたタバコ好きな人の愛が溢れるワンカットです。


白竜と闇竜の対決FATEはカッコイイ~。



詩人の次は何を上げようかなと思っていたのですが、身内ではセカンドジョブにヒラを選ぶ人もそこそこいるみたいなので、少なめのナイトから。
・・って思ってたらなぜか極タコMTスパルタ特訓に行こうみたいな話になってたよ?なんでや!
いやーもうね、棒立ちのままで良かった真タコと違い、四股で吹っ飛び、急いで戻ろうとしたランスラで吹っ飛び、逃げ場の無いランスラで鋼の意思使うの忘れて吹っ飛び、核超え後のタコタン位置がちょっと真ん中よりだったためにみんなを巻き添えにして四股で吹っ飛び・・・見るのとやるのとじゃ大違いだな!?
SSはソロで撮って来たイメージです。最中はそんな余裕なかってん・・( ´_ゝ`)
ソロだからランスラ真正面に来ちゃってますけどw


でもねー、草生やしまくりでむちゃくちゃ面白かったんですよ。
一回ミスるたびに「今のはこうしたらいいよ」って教えてくれるんだけど、なんで自分も避けたりしながら私の使うバフまで細かく見えてるのか不思議でしょうがない!w
上手い人は本当によく見えてるよねぇ・・。
超絶地雷MTプレイでばんばん吹っ飛ぶんですが、ちょこっとずつ成長して進んでいく感じが面白い。タコタン嫌いなんだけど、この人達と行くと楽しいな。
なんで楽しいんだろう?ってあれこれ考えてました。
アドバイスがシンプルに的確で、誰も凹まないからかな?
ミスった奴も生きてた奴もお互い「おいwwwww」って言える間柄だからかな?
ILやレベルが上がって、絶望感より行けそうな手応えの方が大きいからかな?
コンテンツがしんどい、という人はもうちょっとILや動きに余裕ができてから行くくらいが楽しめるのかもしれませんね。
結局未クリアメンバーがクリアした後も「あるひゃが最後まで立っていないから」という理由でもっかい行き、なんとか最後まで粘ってクリアして来ました!(`ω´)
STはまた別物だわね・・・w
あ、7人で制限解除してやりましたよ。

その後は「実は極シヴァまだやねん」というメンバーを引き連れて、アクア・ファーへ。今度は6人!
今度は詩人で行きましたのでSSがあります!w
初見なのになんであんなに動けるんやと眺めつつ。ゲームセンスのある人がうらやましい。
こちらは一発クリアとなりました。いやー、面白かった。



みんながシバルリーシリーズいいよねーって言ってるからレンジャードレス作ってみたんですけど、これボガトィーリレンジャーバトルドレスと変わらないな( ´_ゝ`)
あ、でも染色できるからアリか。明るい色味だとだいぶ違うのかも。


詩人のミラプリなんですけども、ウエスタンで上手くまとめてるなぁ。軍服っぽくなるね。


ギャザカンストすると、こちらもまたウエスタンに。


サベネアンは横から見ると上も下も大変です。


ハーストミルの洗濯物は夜取り込まれているんだけど、我が家の洗濯物は出しっぱなしですw



地下工房はインビンシブル級の船尾を作り終わって、次はエンタープライズ級です。
そろそろLv51以降の素材も入って来ますね。


レベルの高い素材だと品質は上がりやすいのだろうかと、いろいろ見てみました。
これはガーロンド鋼。HQを納品してみます。


ふむふむ、結構上がった。


じゃあダークスチールインゴットも上がりやすいかな?
そんなでもないな・・・やはりランダム要素の方が強いかな・・。


それでは私はちょいと旅行に出て参りますので、しばらく更新はお休みです。
良いエオルゼアライフを!



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【3.05】ギャザクラ赤貨交換リスト

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
パッチ3.05でギャザクラの赤貨が実装されましたね。
アダマン鉱が採れるアジス・ラーはご覧のようにアダマン銀座になっておりますw

赤貨って結局何を何と交換するん?という方のための交換リストです。

ギャザラー道具一覧。主道具のみです。


クラフター道具一覧。主道具のみです。


ギャザラー防具一覧。


クラフター防具一覧。



この装備品の交換に必要になる各受領証。ギャザラーの要求蒐集価値は530~。


クラフターの要求蒐集価値は5900~。



ギャザラーの護符。


各種赤貨素材一覧。


ギャザラーの赤貨交換レート。


クラフターの赤貨交換レート。
マイスターの乗り換えは週制限があるまんまだと気軽にチェンジ!とは行かないですね。



んでね。この赤貨交換装備の特徴としましては、

・各職、そのクラスだけで赤貨を集めて交換できる。

という点が特徴でございます。
アデプト装備、トレイル装備などと同じコンセプトですね。
一つのクラスだけコツコツやりたいという方はこれを目標にすることになります。

じゃあこれが最強なのか?というと違うわけですね。
同じデザインの製作品が存在します。副道具もあります。
愛するフライパンで比較してみましょう。

赤貨交換のガリーキープフライパンのステータスはこんな感じ。


製作レシピにガリーマスターフライパンというのがありますよ。
NQステータスはこの通り。染色はできないみたいですね。ちなみにひなチョコボ柄。


これ、HQのステータスはこうなります。禁断したらおそらく赤貨交換フライパンを上回りますね。


レシピはこちら。
見慣れない素材がいろいろありますな~。


アダマンインゴット。
高純度コークスが赤貨素材ですね。


アストラルバーチ材。
こっちは霊木樹液塊が赤貨素材。


霊砂は精選で出すんでしょうね。
座るのにキマイラ禁断と食事ブーストだけで行けるのかな?どこか一箇所くらい赤貨装備が必要になるのかな?
ガチギャザクラはこちらを目指すコースになります。
いずれにしてもマゾいけどね!
マゾいのはともかく、そこまで装備を整えても旬の攻略向け装備が作れるわけじゃないんだよなぁ・・。
どちらかというと、「コレを作りたいから装備を整えよう!」を目標にデザインして欲しいのですが、まだそこまでの装備は無いようです。
まぁまだマイスターレシピも実装されてませんしね。もうちょっと専門化されていくんかな。
当分は現在の装備を使うことになりそうなので、Lv60の共通装備はある程度禁断しちゃおうっと。


参考までにエプロンはこんな感じ。



んではどうやって赤貨を貯めるんでしょうか。
園芸だとこんな感じ。伝承禄素材はいろいろしんどいのでカベイジの野菜がお手頃。採掘だとアダマン鉱ですね。


調理はこちら。作りやすそうなので問題無し。
赤貨はほぼカンスト前提なので経験値欄の数字が虚しく光るなぁ・・( ´_ゝ`)


とりあえず赤貨集めしたり、伝承禄取ったりあれこれやりましょうかね。
未知回りしてたら戦闘やるヒマ全く無いなこれは。
零式は当分行かないけど、そろそろノーマルアレキくらいは行きたい!のにまだILは164!
それでも今日も未知を掘る!(`ω´)


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エンタープライズ級まで作り終えました

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
日曜夜のカンパニークラフト工房作業はのんびりながらも順調で、エンタープライズ級船体・艤装・船首・船尾も製作を完了しました。


ちなみに飛空艇のグレードは以下のように上がっていきます。

・ブロンコ級飛空艇
・インビンシブル級飛空艇
・エンタープライズ級飛空艇 ←イマココ!
・インビンシブル改級飛空艇(インビン艇を使うわけではなく、材料集めて一から作るようだ)
・オデッセイ級飛空艇
・タタノラ級飛空艇

パーツそれぞれもどんどんデザインが変わり、細かく見るとなかなかカッコイイのであります。


横から見るとこう。細いタラップのとこに乗って何かを発見したい。


個人用の飛空艇も製作させて欲しいなぁ。ある程度パーツカスタマイズできる感じで。


エンタープライズ級は闇・コークス・霊銀鉱がたくさん必要だったという印象。
きっちり素材集めておけばいいんですけど、リストメモは持ってるんですけど、基本的にテキトウなので製作を始めて足りないのに気付くこともしばしば。
「すまんけど、次の1時に闇掘れる人は頼む!」みたいな感じで、みんなでゾロゾロ工房を飛び出して掘りに行ったりw
みんなで掘ると1スタックも一瞬なんですよね~。
ハプニングっていうほどでもないんだけど、あのみんなでワーッと集まって対応する感じ、なんだか楽しいです。
ついでにクラスター掘ってくれたり、コークス交換しに行ってくれたりするメンバーも。
ギャザ班に掘ってもらっている間、クラ班はコツコツ製作。
今回の個人的クライマックスは状態が「最良」になって、ミスライトインゴットの必要数が18→6になった瞬間でしたヽ(・∀・)ノ


肩に乗ったレッサーがフォオオオってなってる(゚д゚)



工房は順調なのですが、ランク20になってもまだ雲海05を発見できていません!
あちこち情報も探って試しているのですが、運が無いのだろうか・・。
・雲海02→04 見つからず(´・ω・`)
・雲海02のみ 見つからず(´・ω・`)
・雲海01→02→04 現在お試し中!
そろそろ見つかってくれるといいなー。
パーツも探査性能特化型に積み替えてみました。頼むでぇ。

※追記※
とか書いておりましたら、ついに雲海05を発見して帰って来ました!ヾ(*´∀`*)ノ
レポートを読むと、ウチの場合は雲海02から雲海04へ行く途中の航路で発見したようです。ご参考になれば。


製図はちょっと先になりそうなので、次回はハウスの外装を作ってみようかなと思っておりますよ。
他FCの話を聞いてはいましたが、材料多いなこれw


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アレキノーマルとタチコマミニオン

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
ブフォって汗が噴き出て来る毎日ですね。麦茶オンラインです。

毎日ギャザクラ三昧で、討滅戦ルレくらいしかマトモにやってない私ですが、ついにILが170に達しました。
なのでCF突っ込んで来ましたよ、アレキノーマル。
ほぼノーヒントで(「ここはこれを先に倒すー」くらいは聞いた)、「初見です」とお断りもし、ムービーもじっくり見せてもらいましたが、それでもサクサククリアでした。
私はこれくらいの難易度がいいなぁ。

このちょっと斜めになるカメラワークはFF7を思い出して懐かしいですね。


暖色系の光源もいいな。


スポットライト。


床のサビサビとかテクスチャーが好み。


これは危ない。


そんなこんなで踏破!
詩人の歌は後半バラ多めの場面がちょいちょいありましたね。メヌは入れっぱなしでよさげ。
タチコマは乗れなかった。次回や次回!
お仕置き部屋は行けた!ヽ(・∀・)ノ



ロットは何周もするのがめんどくさいのと、詩人装備は禁書でAF2集めようかなっていうのとで、片っ端からニードしてみることに。
靴装備分とアクセ1個交換できました。タンク用にしようかな。メタル系だしね。

ゴブリの鋼板も手に入れたので、作ってみましたよ。
タチコマミニオン!


青の手のゴブリンがゴブリウォーカーに乗っています。


ぐううっと伸び上がったかと思うとポン!と大砲を撃ち、旗が出て来ましたw
これはカワイイ。


しばらくは釣りのお供にしましょうかね。



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2隻目の飛空艇進空式とハウス作りの落とし穴

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
カンパニークラフト関連記事は「FF14 カンパニークラフト」カテゴリに分けることにしました。
関連記事が少ないからなのか、それなりにアクセスが多いようなので。

前回やっとこさ雲海05を発見したウチのダージリン号でしたが、順調に雲海08までを発見し、探索を進め、2隻目の飛空艇登録が解放されました。
2隻目の登録には「飛空艇登録手形」3枚(ハウジングゾーンの居住区担当官からクレジットで交換)とブロンコ級の各パーツが必要になります。
これは1隻目のお下がりパーツでOK。耐久が減っていても問題ありません。

パーツだけセットして、今回の命名者みんとんに名前を入れてもらいます。
2隻目の船は「Margaret's Hope」。ダージリン地方の中央にある人気の茶園です。


一瞬にして、愛称はほぺになった・・・w
ともかくも行ってらっしゃーいヾ(*´∀`*)ノ
2隻目はランク1からのスタートとなります。家具のレア素材狙いの航海がメインとなりそうです。

祝えや祝え。


1号艇のダージリンもさらなる雲海を探すべく、旅立ちました。
管制官っぽいですね。



さて。
前日の日曜日には工房作業をしておりました。マーチャント・ハウスウォールのね。
材料はこんな感じ。






めっちゃ多いな!なんて言いながら集めていたんですが、私は気付いていなかったんです。
この3工程は「1.外壁」部分のものであることに・・。

ま だ 続 き が あ る

屋根!






扉!


窓!


塀!


看板!


屋根装飾!バルーンみたいなアレか?


外壁装飾!


どんだけあるねん・・(゚д゚)

参考までにSサイズとの比較も。


こちらはLサイズハウス用。
・・・良かった・・・Lサイズじゃなくて・・(゚д゚;)



飛空艇までは余裕でHQ素材納品とかしたりしてた私も、さすがにこの物量に負けてNQ量産体制に変更しました。
掘ったり作ったりしていたら、私の納品待ちになってしまって、みんなが壁ドンの練習始めました。
ちくしょうなんだよう楽しそうだな!
「早くスチールネイル作れよww」
「はいww」


必死に遠くから撮ってたら、不憫に思って肩叩きに来てくれたよw
ちなみに製作中の人への壁ドンはしゃがんでやると高さピッタリです。ムダ知識を貴方に。


ハウスウォールは製作過程がなかなか楽しいです。
骨組みができました。


ハーイ(゚ー゚)ノ


板張りになりました。


これで外壁完了。今週はここまでです。
次週屋根以降。あれこれ掘って来なくちゃな。


現時点でのランクカンストは50のようですね。うちのは25なので折り返し地点だな。
次のカンパニークラフトアップデートまでにカンストするかな?どうかな?
その辺りを目標にゆるゆる頑張ってみるとしましょう。


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スクエニさんからおてがみついた

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
ダダ暑い日々ではございますが、三日ほど前に「ひょおおおおお」となるダイレクトメールが届きました。

FFXIV運営チームからの「2周年記念14時間生放送」への観覧招待。
どうやら先日参加した「ブロガーズミーティング」の模様がコミュニティ放送で取り上げられ、そのメンバーやブロガーさん、攻略サイト運営者さんに招待状が届いた模様。
ネタがあるから書きに来ませんか?ということらしい。
吉田Pやコミュニティチームが会ってみたい人ラインナップなんだろうかw

夏休みの土曜日ということで予定もいくつかあったのですが、なんとか調整ついてしまったので、これはもう行くしかない、と。
「喜んで参加させていただきます」とお返事をしました。
あわせていくつか質問を送っていて、そのお返事も来ましたので軽くご紹介を。


Q:招待してもらったことをブログ等で公開しても構いませんか?
A:今回の招待に関しては、特に秘密にしていただく必要がありませんので、お客様のご判断にお任せしております。
(守秘義務時代を知っているので、これを確認してからじゃないと公言できませんw)

Q:当日、長丁場になりますが、御社社食で食事をすることは可能でしょうか?またそれを記事にできるでしょうか?
A:また、当日の社員食堂は、休日のためご利用いただけません。
 そのため、こちらで軽食やお弁当をご用意する予定となっています。
 詳細は後日お知らせいたしますので、お待ちいただけますようお願いいたします。
(ワンチャンあるかと思いましたが、お休みでしたw 代わりの軽食って皆さんがいつも注文してるアレかしら)

Q:生放送のフロア以外の撮影に関しては、可能なエリアを教えていただきたく思います。
A:社内の撮影に関しては、14時間放送を行っているフロアを除き、ご遠慮いただいております。
 お気持ちは理解しておりますが、オフィスなどでは多数のタイトルに関して開発・運営を行っており、
 また様々な事情もあるため、撮影の許可をすることが難しいものとなっております。
(これは当然ですよね。一応線引はどこなのかを確認したかったので聞いてみました)


というわけで、8/22は東京のスクウェア・エニックス本社にお伺いします。
当日の実況はツイッターで、後日レポートをこのブログにて掲載する予定です。(長文必至w)
せっかくの降って湧いたチャンスですので、ガッツリレポートして来ようと思っています!
・・・しかしびっくりだよねぇ・・。
小学生の時の自分に「大人になってもずっとスクエニのゲームやってたら、本社に招待されちゃったよ」と話しても信じてもらえないでしょう(゚д゚)
学生時代は採用試験を受けようか、かなり迷ってもいたのでした。結局別業界に行きましたが。
なので、イベント会場ではなく、本社に行けるという特別感はワクワクが止まりません。
メディアインタビューを見るたびに、自分も一度取材をしてみたいと素人ながらに憧れていましたが、少しかなうかもしれません。
放送外のところで参加者との座談会もあるそうですよ。
ウチのメンバーがとても楽しみにしてくれているので、頑張ってきます!(`ω´)

あ、スマホの充電くらいはさせてもらえるかなぁ・・・聞くの忘れちゃった。



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ガリーキープエプロン

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
クラフター赤貨は取りやすくなりましたね~。

材料のコストに応じて赤貨がもらえるようになったため、調理の優位性は無くなりました。
が、代わりに秘伝書武器なんかを作るとウマウマ。
☆アダマングレートソードだと通常52もらえて、さらに蒐集価値が満額だと62になっちゃいます。
8個ほど作ればもう今週の分は終わり。
コストはかかりますけど、時間取らないのでその分稼げますしね。いい感じ。

てなわけで、赤貨交換品のガリーキープエプロンを取ってみました。
作業精度がゴボオッと上がりまして、食事無しでも700に届くように。
調理は現状そんなステ要らんけどね( ´_ゝ`)
でもシェフコート欲しいじゃん?

背面はこんな感じ。イタリアンシェフっぽいですよね。


首のチーフはややアシンメトリーに結んで。


温度計とダースベイダーみたいな時計。


計量スプーンとチーズおろし。


いずれ製作装備を作ろうとは思うものの、やはりシェフ装備だけは早めに一式揃えたいので、次は帽子を取ろうと思っています。
ギャザラー赤貨は釣り装備が欲しいよね。あのサングラス。まだカンストしてないんだけど。


私はまだまだ貯まっていない禁書ですが、そろそろ装備交換する人々も増えて来まして。
召喚AF2胴のウェザード・コーラーヒマティオン
こないだプールでこの水着着てる人見たよw



暗黒禁書両手剣のウェザード・デスブリンガー
いかにもデスブリンガー!という見た目で正統派ですね。カッコイイ。
ファンフェスで吉田Pにお会いした時に、4年間暗黒を待ち続けているといっていたメンバーはついにメイン暗黒騎士となりましたよ。


こちらは暗黒のPvP剣、リンクスリージュ・フォセ
暗黒にピッタリ!ミラプリ用にいいですね。



学者AF2帽子のウェザード・サバントトップハット
ダブルモノクルレンズで、大変に重厚感のある帽子でございます。


開閉もするのよ。えっ、こっち側に開くの!?w


そしてさらに、なんと後ろ側にはこんなカワイイリボンが隠れていたのでした。
重いからズレ止めが必要なのかな?



クラフター最後の錬金がカンストしまして。


お世話になったアデプト装備をマテリア化してみることにしました。
青貨装備だしね、マテリジャ出ちゃうんじゃない?


ダとラだけとかなめとんかうりゃああああ(`ω´)


暑い夏はまだまだ続く。


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やってきました紅蓮祭ッ!

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
紅蓮祭だー!

イシュガルドでも飾り付けあるのかな?花火上がるのかな?
・・・ってワクワクして飛んだんですけど無いよよしだああああああ!
3.0の間じゃメインクエスト的にお祭りやってる場合じゃないか・・(´・ω・`)


気を取り直してコスタへ。
おおー、イベント用テントが設営されてるう。


ちゃんとボムイヤリングつけてるね。


水着が欲しくば、手形を集めて来いということらしい。
釣り・調理・FATEで集めることができるようだ。
全部やってみるよね、そりゃあ。

料理担当オスッテはチャライ。料理への情熱も無いし、ダメだこいつは(`ω´)
海の家っぽくはあるw


釣り担当ミドランはイイ!


ハドックはこちらでも売っています。
ついでに低レベル料理魚や釣り餌も売ってるので参考までに。


ABUのメンバー・・・誰だっけな・・・w


新レシピだ!簡易製作不可!まぁすぐできますけど。


HQにならないのはグギギギギ(`ω´)
オスッテのセリフと相まってグギギギギ。



釣りもやってみましたよ。ラグワームですぐ釣れました。


FATEでは手形2枚。レベル上げにもなるので結構イイかも。



ストライプのワンピースをもらいました。


背面はパックリと開いています。


おまけの看板。フライングシャークのドリンクメニューとフードメニューが書いてあるようです。


砂浜がDQNの花火でゴミだらけ。変なとこリアルだな。
ああ、これが「討伐任務:コスタ・デル・ソルの景観維持」のリーヴに繋がるのかw



水着を染色してみよう。
単色ワンピース。ミリオンコーンイエロー。
うーん、やや太ましく見えますな・・。


意外とゴールドの方がメリハリが効いてていいかもしんない。


あ、風鈴。



シーズナルの飾り付け記事は後日ゆっくりアップしますよ。
今回は少ないけどそれでも小ネタちょこちょこありそうです。

そしてこのブログのアクセスが400万を超えましたヽ(・∀・)ノ
あれ、300万行ったのって今年の1月だよね?速いなおい。
FF14関連記事数は798。まだまだこれから。
皆様のご愛読に感謝いたします。ありがとうありがとう。
これからも役に立つような、そうでもないような、あれこれつまみ食いスタイルで書いていきたいと思いますよ。

それでは良い紅蓮祭を!



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コスタの砂浜ゴミ問題に動きアリ?定点観測その1

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
お盆で帰省している最中に、スマホをポチポチしていると飛び込んで来た噂が。

「紅蓮祭のイベントNPCの配置やセリフやゴミが変わっているらしい」

なんですと!?(゚д゚)
というわけで見てきましたよ!

前回の日記のゴミSSと同じ場所を撮って比較してみました。


おお、確かに動きがある。
紅蓮祭実行委員会のお兄さんが海賊に注意しに行っていますね。
ゴミ自体も、散らばっていたカードが無くなっているなどの微妙な変化が。


度重なるFATEで海賊達の位置にも変化が?


売りまくったバタードフィッシュはお姉さん達に好評だった様子。


こちらのお兄さんは無口。ただの海水浴客?w


おお、これも話題になってた「カード(占星術師)はみかん(未完)」という暗示か! こじつけだけどw


こちらは海賊達のケンカの様子。
・・なんだけど、もしかしたらイベントクエのラストを受けて、海賊達の間にも砂浜を片付けろ運動が出てきた?


各FATEもよく見るとセリフがいろいろ面白いんですよね。
海賊に襲われる娘さんの中には腕に覚えのあるモンクさんもいましたよ。
もう一人の娘さんは頭を抱えて「はわわ」って言ってます。カワイイ。


なるほど。
夏の終わりまでにはまた動きがありそうな気もしますね。
しばらく定点観測を続けてみたいと思います!


<おまけ>
この見事なまでのウサ耳バレリーナコス、いかがでしょうか。完成度高いですよね。
ブッリブリのフッリフリですよもう。


アウラは角やウロコがアクセントになっていて、水着も映えますね。モデルぽい。
私はサベネアンタイツのアミアミがかなりお気に入りです。これワンピースに合いますね~。


誰やボンレスハムゆうたん。


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マーチャント・ハウスウォールと秘密の部屋

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
先日の工房作業で、マーチャント・ハウスウォールが完成いたしましてね。

・・と軽く書くとアレなんですが、ハウスのカンパニークラフトは本当に材料が大変だった!
製作よりも採集がメイン!
御影石7スタック近く要るとかどうなってるん!?
まあね、6スタックも3人でやればそんなには時間かかりませんけれども(`ω´)


屋根が付いたぞ。


屋根はリネンカンバスを使用しております。確かにカンバス風質感。


塀も付いたぞ。御影石の集大成や!


屋根飾りだぞ。


まだなんやで。


ついに完成したああああ!


こうなった。



では早速設置してみましょうね。
ヤイヌ・パーの円庭から見た夜間全景はこちら。


ハウジング奉行の歓声をお聞きください。


それではお庭からご紹介。
ビスマルクの霊泉にはスイカが冷えています。夏のBBQガーデンみたいね。


奥にあるのはピザ窯なんだってw


デフォルトでオーニングがついています。


上から見るとこうね。


門の左右にはトレリスを付けて、女子力高いペンション風にあしらってみました。


マーチャントなのでアイテム袋の看板が。



屋根エレベーターはそのまま使えます。


最上段に行くにはちょっとコツがあって、まずエレベーターで飛んだらここに出ます。


ここで下に降りちゃわないで、そのまま上の方にジャンプします。


これで上まで行けますよ~。ココにも行けるのだ。


みんなで登れたぞーヽ(・∀・)ノ



そしてこのハウスウォール、扉にガラスが嵌めてあるのです。

今までは木製扉だったので差し込まなかった光が!光が!
みんなでうっとりと眺めてしまいました。


語彙力の乏しい私達。でもホントに綺麗。
これだけでもこのハウスウォール作って良かったなぁと思いました。




そして、もう一つの目玉が秘密部屋!
「秘密部屋を作ったので探してみて」と言われてあちこち探してみました。

お盆だしな・・。


あ、お宝だw


このワイン樽は怪しい。


入れたよ!絶対ここでしょ。



でもここじゃなかったのですw
本当はここ。この階段のとこ。ここでとあるエモをすると・・・?


消えました!


じゃじゃーん。なんと階段下にはベッドが仕込んであって、そこに吸い込まれたのでした。
そしてそこに広がる空間。ここが秘密部屋か!(゚д゚)


階段や壁がマジックミラーのように透けて見えるんですね。


さらに奥にはコタツとカードテーブルが用意されていて、秘密の麻雀部屋みたいになっていますw
なにこれなにこれwww


落ち着くねぇ。


※追記※
実はこのワザ、為ララで紹介されています!
階段の裏側を使ってみよう(為とララフェル)
凄いよねぇ・・。本当に楽しませていただきました!ありがとうもああさんヽ(・∀・)ノ

なんだか子供の頃に憧れていた秘密基地の再来という感じでワクワクキャッキャしました。
学生時代の教室の隅っこにもこんなスペースあったな・・( ´_ゝ`)
ハウジングはまだまだ奥が深い。


<おまけ>
経験値アップのホイールを作ってみているところ。ちょっとコストが高いかな~。



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コスタの砂浜ゴミ問題に動きアリ?定点観測その2 【2015紅蓮祭】

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
お待たせしました、紅蓮祭定点観測シリーズ第二弾!
またまたコスタ・デル・ソルの海岸に変化があったようですよ?

どうやら20日の0時に変わったらしい。
毎週木曜日の0時に変わるのかな?

前回比較した位置と同じ視点で見てみましょう。(トップ画像)
注意していた紅蓮祭実行委員会さんと海賊達がいなくなっていますね。
代わりに紅蓮祭イラストコンビがこちらに移動してきました。
ゴミもだいぶ減ってるなー。

シ・ユルワンさんとララ子さん。


オビヤノさんのセリフも変わってる?どうだっけ。


あれ、ここにいたミドランさんはいなくなってる(´;ω;`)



各地のゴミも減ってる減ってる。
これ、オブジェクトのZ座標をちょっと下げて沈めたのかなとか思ってたんですけど、ちゃんと取り除いてるのね。


カードもみかんもまだあるよ。



ケンカしてた海賊は両成敗になっちゃった。血が出たくらいで騒ぐなw


FATE活動の結果によって海岸は綺麗になってゆくのだ。


ルガさんカップルは相変わらず仲いいなあもうw
なにげに着てる衣装がセレブだ。



そしてね、新キャラも登場していますよ。

弾ける若さが眩しいキャッキャウフフなお姉ちゃん達。


カップルさんはセリフ無し。


このお姉さん達は何探してるんでしょうね?貝殻かな?
前回のバタードフィッシュのお姉さん達はいなくなった模様。



ついでに、ゴミだけじゃなくて、元々のコスタの砂浜に落ちている美しいモノも見てみてくださいね。
カラフル貝殻。


ハイビスカスっぽいお花。



そうそう、新生祭のお知らせも来ましたね。
新生祭 公式イベントページ
開催期間:2015年8月27日(木) 17:00頃 ~ 2015年9月7日(月) 23:59頃
紅蓮祭も同じ終了日となりますので、最後のフィナーレが楽しみ。
紅蓮祭&新生祭のダブル花火が見られるのかな?


シリーズ記事はこちらからどうぞ。
コスタの砂浜ゴミ問題に動きアリ?定点観測その1 【2015紅蓮祭】


それでは私は明日、14時間生放送にお邪魔してきまーす!
レポートをお楽しみに~。
画像には絶対映りませんが( ´_ゝ`)


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開発フロア見学ツアーとコミュニティ座談会【14時間生放送2015】

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※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はお気を付けください。
※このレポートはメインクエストのネタバレをやや含みます。ご注意ください。
※他の参加者のレポート内容に応じて、加筆・修正が行われる場合があります。


はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
お待たせいたしました。
先日放送された14時間生放送の模様を3つの記事に渡ってご紹介しようと思います。
第一弾は、プレイヤーを招待して放送の裏で行われたコミュニティ座談会の模様です。
(正式名称はただの「座談会」なのですが、わかりやすさのためにコミュニティ座談会と称しています)

なんでトップ画層がチョコケーキやねんと。
今回の二つのイベントは撮影も録音も禁止でしたので、これが撮影できた唯一の写真だったのですね。
本放送でもお披露目されたお祝いのパイッサケーキです。ねっとりと滑らかな舌触りの甘いチョコケーキでしたよ。美味しかった~。
それではいきましょう。


◯開発フロア見学ツアー

生放送会場は20Fのラウンジでしたが、座談会の会場は4Fの別ラウンジスペースが予定されておりました。
移動する途中に、FF14の開発フロアを通り、吉田Pが案内をするウォークスルーツアーをします、ということに。
これに関しては当日の朝のブリーフィングで知らされたのでびっくり。
ゲームだろうと他のどんな製品だろうと、一般人が開発室に入れるということは異例中の異例です。
当然撮影は禁止、中で見たモノの具体名称などを言うことも禁止、それでも見せてくれるというのです。
記事にして広めてもらうためではなく、感謝の印のおもてなしとしてのツアー。これは非常に大きな意味を持つと思われます。

どきどきしながら、いくつものセキュリティを抜けてたどり着きます。
開発フロアの雰囲気ですが、とにかく広い!
片側200以上もあるかというデスクがワンルームにズラッと並び、壁はホワイトボートやファンイベントでプレイヤーが寄せ書きをした「おにくボード」で埋まっています。
壁の向こうのもう片側はFF11チームやコミュニティチームのいるフロアのようです。
どんな感じかは、こちらの記事の写真をご参照ください。
開発現場のご紹介①(公式ブログ)


時間は19:00。土曜日のため、フロアにはほとんど人影はありません。
のしのしと進む一行。貴重な資料が放置してある、なんていうことはありませんが、現在進行中の開発現場の勢いがどの机からも感じられます。
ホワイトボードにはお遊びイラストやいくつかの単語の羅列、関数の数式も見られました。
吉田Pの案内により、各チームのフロア構成を聞きながら進みます。
最奥はクエスト・世界感設定チームのエリア。ホワイトボードに書いてあることがやば過ぎて近寄れないエリア、だそうです。
バトルチームやアートチーム、ギャザクラチーム、モーションチームなどがそれぞれまとまったエリアで作業するのですが、基本的に隣のチームともすぐに相談・打ち合わせが出来る状況です。
サウンドプログラマの土田さんにもお会いしましたよ。

フロア中央のサイドスペースにちょこっとあるのが吉田Pのオフィスです。
これに関しては過去記事の写真を見ていただくと分かりやすいですね。
意外と狭いデスク(のほほん旅日記)


細長い部屋で吉田Pのデスクの前には大きなテーブルがあります。
ここが通常のPLLの会場となっています。あまりの狭さに驚く我々。機材は一体どこに押し込んでいるのでしょうか。
P/Dの個人部屋ではありますが、普段は自由に会議や打ち合わせをしていいことになっている、というのがFF14開発らしいなと感じました。

そして「ここはぜひお伝えしてください」と強調されたのが、P/Dルームのすぐ近くにある書架。
プレイヤーからのプレゼントやSSやメッセージなどが、いつでも目に触れられるところに置いてあります。
ここで英気を養っているそうですよ。
壁にはシガクニャンの色紙もw

元々サウンドチームは別のところにいる、という話は耳にしていたので、勝手に別のフロアのスタジオなのかなと想像していたのですが、開発フロアの一番端っこにサウンド部屋がありました。
さっとフロア平面図を見た感じだと、やはりかなりしっかりとした壁に囲まれた部屋のようです。中は見ておりません。
一般的なアニメスタジオよりも機材が揃っているそうですよ。
「祖堅はあの向こうでよく倒れています」と説明がありました。

現場というのはどの業界もワクワクするものですね。当人達にとっては日常なのですが、全くの部外者が見ると見るもの全てが新鮮です。
ましてや自分達が好きで遊んでいるゲームを作っている場所とあっては。我々ずっと「うおおおおお」と言いっぱなしでしたよ。
こうして大興奮の一行はフロアを離れ、座談会ラウンジへと向かいます。



◯コミュニティ座談会

今回のこの座談会は日本では初の試みとなります。
海外では、サイト運営者などをメディアと同様に招待してインタビューに答えるというイベントは何度も行われています。
サイト運営者はそれぞれのコミュニティからの質問を持ってインタビューに臨み、それをまたコミュニティに返します。
日本ではそのサイトが晒しなどの対象になるのではないかという不安から、運営側がしばらく様子を見ており、今回の開催となりました。
いわばテストケースですね。

本来ならばもすぅさんのようにブログで質問を集めるべきか、とも考えたのですが、今回は一人一問という制限があったこともあり、当ブログが日常で取り上げているトピックスの中からいくつかを選んで持参していきました。
あわせて私のLS/FCのメンバーからもいくつか質問を預かって、ネタかぶりに備えておりました。20問くらいかな。
この座談会の内容は録音も録画も一切禁止、メディアも同様です。
さらにメディア記事は8/31まで公開制限がかかっています。しかも座談会の内容詳細までは書かないとのこと。
これまでの期間にアドバンテージをやるから書いてみて、というかなり重要な役割が与えられました。
ボイスメモもダメなのか・・・これは大変だ・・!

ですので、この座談会レポートは私が必死になって取ったメモを中心として構成されております。
なるべく当日の発言に忠実にお伝えしようと思ってはおりますが、後日加筆修正などさせていただくかもしれません。
毎度PLLのまとめでも感じていることですが、吉田Pからの直接のチェックを受けられないということは、自由でもあり、かなり気を遣うことでもあるのです。
今回はメディアや公式との「答え合わせ」ができない。このプレッシャーは相当なものです。


会場は落ち着いた間接照明のフロアで、生放送会場の半分くらいのサイズでしょうか。
大きな楕円形のテーブルに吉田P、モルボルさんを中心をして、それを囲むようにプレイヤーが着席します。
ここで各種ジュースやエビスビール!やパイッサケーキがまず振る舞われ、リラックスムードで会が始まりました。

始めに冒頭でも書いた、この座談会を開催するにいたった経緯や意味が紹介されました。
そしてそれともう一つの理由が。

吉「僕はプレイヤーとしてFCに所属していて、仲良くなったりしてオフ会に誘われたりしても行けないんです」

吉「『ちょっとその日は用事が・・』とか。だからオフ会をやりたかったんです。今日はあくまでもオフ会なので楽しくやりましょう!」

もちろん私達をリラックスさせるためのサービストークをしてくださったのだと思いますが、プレイヤーとざっくばらんに話してみたい、というのはずっとあったのでしょうね。

乾杯を終えると、まずは一人一人自己紹介と一問の質問をして一周。その後時間があればフリートークや質問で、という構成でした。
でね。
私、一番端っこの席でしてね・・・( ´_ゝ`)
そう、トップバッターですよ。
うおー、持ち時間どれくらいだ、数分はもらってもいいかな、質問は他の人の様子を見ながらバランス取りたかったけどこれでいいのかな、などと瞬時にいろいろ脳内を巡り、自己紹介をいたしました。


・あるひゃ(のほほん旅日記)
 日記ではギャザクラ・世界感・PLLのまとめ・シーズナルイベントの飾り付け紹介などをやっていること、エオルゼアデータベースの料理アイテムにこっそりと「シェフの一口メモ」というコメントを残す裏活動をやっていることを挨拶としました。

Q:今回のシーズナルイベントでは砂浜のゴミが週に一度減っていく、という記事を書いたところ、非常に多くのアクセスがあった。このようなイベントは今後もありますか?
A:(新生では)シーズナルイベントのために透明なレイヤー(階層)を用意している。いくつかのレイヤーをオンオフすることでゴミやNPCが変化する。
 シーズナルイベント開始時に、メンテナンスが無くても街の飾り付けが一瞬にして変化するのはこの仕組を活用しているため。
 ベースにそのような仕組みを入れているので、今後もいろいろな演出を行う。
 (シーズナルイベントの担当者を知りたいというコメントに対して)メインは河本がほとんどやっている。あとはFATE担当者の一人。その二人がBG班に指示を出して作業をしている。
 プレイヤーに好評をいただいているいくつかのイベントも実は河本が作っているんですよ、と。



・イシュ(ヒマワリのタネ

Q:(軽く雰囲気をほぐす質問として)お好きなマンガは?
A:あひるの空、ワンピース、進撃の巨人、ジャイアントキリングなど。
吉「あひるの空はね、もうとにかく負けまくるんですよね。ワンピースは謎本レベルで詳しいです」

Q:今後のFF14のコンセプトはどのようにお考えですか?
A:いろいろな遊びが全部詰まっているテーマパークである、というのは以前から言っていることだが、それからさらに「テーマパークなんだからやってみりゃいいじゃん」ということで、新しい遊びにも挑戦していこうと思っている。皆さんのフィードバックを見ながら、失敗のリスクも持ちつつも新しいことをやっていきたい。

 もう一つ大事なことは「Time to win」のゲームにはしないということ。
 昔のMMOのように、時間をかけた奴が最強になるというゲーム、(先行者に)絶対に追いつけないようなゲームにはしない。


・たけお(めがねや!

Q:漁師AF2帽子や学者帽子などのように、最近はメガネと帽子はセットになる例が多い。分離は不可ですか?

A:完全に帽子とメガネ部分を分離するとなると、それぞれ別の部位としてモデリングすることになり、一つのモデリングに9カ月ほどかかってしまう。
 そのコストをかけるよりは、ミラプリ用のメガネを増やす方がご要望の趣旨に近いかもしれない。


・ぱに(ぱにっき

Q:とてもイイ騎士の盾のエピソードで実装に間に合わなかったものがあると聞いたが?

A:新生は登場人物が多過ぎて、一人当たりのキャラクターの掘り下げが薄くなってしまっていた。そういう部分も含めて掘り下げたキャラを作ろうとしたのが彼。
 ラスト、クエアイテム欄に盾を入れて、ノーヒントのままあの場所へ行き、それを供えることでエンドロールが始まるという演出にしたかったが、実装が間に合わなかった。
 (ここでプレイヤーからも「それはやりたかった」との嘆き声が一斉に湧く)
 これは戦争であり、英雄であっても簡単に命を落としてしまうということを描きたかった。



・みいな(Moon Gravity

Q:プレイヤーズイベントを主催する立場として、大勢集まれば集まるほど、いつも表示制限との戦いになる。特別なインスタンスで表示制限を取り払えないか?

A:フィールドマップはの表示制限などは全て同じ条件で揃えてあるからこそ、安定性を保ち、サーバーが落ちない状況を維持できているので、春日が特例を許さない。
 ただ、趣旨はよく分かるので、例えば十二神大聖堂の場内だけでも特例にできないかというのは検討する。



・ふなっしー(ぶらりFF14

Q:FCコンテンツは人数制限を解除してほしいが、空島探索はどうか?

A:ハッキリとした人数は今は言えないが、アライアンスレイドよりも多い人数を一気に飛空艇で運ぶことができる。
 4人PTでなければということもなく、最大人数以下であれば人数制限は無い。
 ただし、乗り遅れたら一緒に行けないので、時間などを決める必要はある。
 空島に到着したら数カ所にバラバラに飛ばされてしまうので、(厳密に一緒に遊ぼうと思えば)合流する必要がある。
 一人であればイシュガルドからも探索に行ける。(おそらく一人でも飛空艇を飛ばすことは可能と言っていたと思いますが、ここは不確かです)



・めてゐ(エオルゼア百景

※オフレコ扱い※
メインクエストのとあるキャラクターに関してどのような意図があったのかという質問で、それに対するお答えも聞けたのですが、公開することで興を削いだり、今後のネタバレになる可能性があるため、オフレコ扱いとなりました。


・木霊(言霊木霊

Q:SS撮影を遊びとしてゲームに取り込めないか?

A:カメラを使ったアイデアはある。3.1を目指しているが、特許関連でこれ以上は言えない。
 継続的にアップデートをしていく予定。


・ほんまにひよこ(カロリズム

Q:アイテムの歴史や設定文が読める仕様はどうなったのか?

A:アイテムロアーの設定文章は書き上がっている。90種類程度。
 一つ一つの部位にというわけではなく、アラガンシリーズで一つといったイメージ。
 残念ながら翻訳作業が間に合わず申し訳ない。
 アイテム自体から読めるようにするのか、納品することでNPCから読めるようにするのか、3案ほどあって、メモリや楽しめるかどうかを検討している。


・miqolatte(Hiragana de Miqo'te

Q:モブハンサイト The Huntの吉田P/Dの感想を聞かせて欲しい。

A:開発は24時間プレイヤーとしてもログインしていて、普通に愛用し、入力に貢献しているサイト。
 特に報告の信憑性を◯で表現するUIのアイデアが素晴らしい。
 嘘の報告をしたユーザーいても、大きな◯がそれをどんどん隠してくれる。数字で表現すると1などがいつまでも残ってしまって気になっただろう。

Q:(なごみトークとして)4.0では水中が活躍の舞台になるかもしれないと思っているが、もずくは食べられるようになりますか?

A:もし海が舞台となるようならもずくを入れるように言っておく。
 (こちらはあくまでもオフ会のノリのサービストーク程度にとらえてくださいね。緊張していた会場の雰囲気がとても和らいだのです)


・あぐり(flickr

Q:今までは人物を撮影するのが好きだったのだが、3.0では風景のグラフィックがすばらしく、そちらを撮ることが増えた。
 吉田Pの一番のお気に入りの場所は?

A:思い入れのある場所は三カ所。
 一つはファルコンネストの拠点の一番上からの風景。
 フライングマウントを取って真っ先に飛び上がる場所であると想定されたので、あそこからのダスクヴィジル方面を見る光景は重要だった。
 晴れた時の見通し、対照的に視界の悪い吹雪の感じなど、見える見えないのメリハリを付けるため、何度もチェックをした。


 もう一つはアバラシア雲海の夕陽。


 最後の一つはドラヴァニア雲海最上部からの光景。
 ここは高低差が最も大きいフィールドで、LOD(負荷を下げるために遠くのオブジェクトを非表示にする機能)で汚く見えやすい場所だったので、ここを徹底的に綺麗にした。
 ちなみにBGチームは自分の作ったマップをSS加工してくれた方の画像を壁紙にしていますよ、とのこと。
吉「ホントはこうしたかった、こんなに綺麗にしてくれた、ってみんな喜んでいます」

ちょっと見てみましょう。
大きな木や円形の遺跡、巨大なオブジェクトなどでメリハリをつけていますね。


こちらは地形の高低差で陰影をつけて、立体感が遠くからでも分かりやすくなっています。


画面密度がスカスカにならないように、どの角度にも、どの高さにも目を引く場所があるのが分かります。


白亜の宮殿は光の加減で色も変化するのです。



・みよよ(はばたけ!リムサっ子

Q:ララフェルのジュピーって何ですか?
 (ララフェルはボイスの種類によっては「すごく喜ぶ」のエモで「ジュピー!」という声を出すのです)

A:吉「あれって旧版からありましたっけ・・?」 プ「いや新生からの印象が強いような・・」
 ララフェルの声もそうですが、僕はボイス収録に立ち会ったことがない。
 演技指導はクエストチームやサウンドチームを信頼して任せている。アニメアフレコスタジオよりも良い設備で収録しているんですよ。
 だから何ですかと聞かれると・・・ジュピーなんです。


・とろんべ(とろさんぽ in FF14

Q:PTでSSを撮るとエモーションがバラバラになってしまう。PTで一斉にエモが揃うようなSS撮影機能は無いか?

A:先程もお話したが、カメラ機能のアイデアはあるが特許の関係でこれ以上は言えない。
 クロスホットバーの時も思った以上に世界中で後追いで使われてしまい、会社からちょっと怒られたため、特許関係はきちんとしたい。

こういう失敗SSも減るんでしょうかね?



・エリオ(ERIONES

Q:アドオンはどうなった?

A:開発言語はLuaを筆頭に絞り込んでいるところ。
 DPSメーターの取り扱いで悩んでいる。
 他の国ではアドオンによるギアチェックが始まり、一定IL以下だと頭上にドクロマークが表示されたりする。
 それでキックされてしまうこともある。そのような状況になった時に、一発でやめてしまう人のほうが多いのではないかという不安がある。
 かと言ってDPSメーターを入れないのはアドオンと言えるのかという点でも悩んでいる。
 零式だけ入れればいいのではないかと言われるが、先程も話したように全ての条件を同じにすることで安定性を保っているため、特例は原則として作らない。
 
Q:エリオネスのようなサイトをどう思っているのか?

A:大変便利で開発でもみんな使っている。
(これね、自サイトはセーフなのかという意味合いで質問したのだろうと思うのですが、めっちゃ使ってますよと言われてみんなで笑いましたw)


(エリオネスのもうお一人の方からも。お名前を名乗らなかったので省略します。申し訳ありません)
Q:先日のシーズナルイベントで当サイトの「ポポト」の検索結果が一気に2万を超えた。データベースの数字を見るのは楽しい。
 (領勢調査のように)数字をいろいろ発表していくことはするのか?
 
A:MMOでは同時接続数が話題として取り上げられやすいが、FF14は一日1~2時間だけど毎日ログインするというプレイヤーが多く、同時接続数はあまり意味を持たない。
 重要視しているのは、デイリーアクセス、アクティブアカウント数、継続率の三つ。
 先程の放送でノーマルアレキクリア率を発表した時に、「これがアクティブアカウント数か」というコメントがあってガッカリした。
 思わず「その◯倍だよ」と言いそうになってしまった。(これはIR情報に当たるため、迂闊に発表することはできない数字ですね)
 今日来ておられる方も全ての方がノーマルアレキをクリアしているわけではないし、アレキ以外で楽しんでいる方も多くいる。
 開発の想定からみれば、ノーマルアレキのクリア率は高かった。
 このように数字は解釈によって誤解を招くことも多いため、なかなか気軽に公開するのは難しい。
 数字を見るのが楽しいというのは全く同意です。


Q:カンパニークラフトのカテゴリは三つあるが、新しいカテゴリはあるか?

A:今後内装などは増やしていく。
 ただし、階段を自由に動かすとなるとCADソフト並のボリュームになり、どうぶつの森よりコストがかかってしまう。
 3.xシリーズではカテゴリの追加は無い。



・もすぅ(新生FF14-もすぅちゃん日記☆ミ

Q:VITアクセの調整の方向性をPLLよりもうちょっと掘り下げてお聞きしたい。

A:調整内容はほぼ決まっている。
 現状、タンクのみがアクセ禁断を要求される状況が多いこと、
 ヘイトを維持するためにSTRアクセを使うタンクが多いことも同様に把握している。

 タンクだけがアクセの禁断を要求されるような状況にはならないようにすること、
 ちゃんとタンクが欲しくなるようなアイテムを報酬とすること、この二点をポイントとして調整する。
(これはタンクがずっと抱えている問題ですね。もすぅさんの記事で詳しく書いていますのでぜひそちらをご覧ください)


Q:IDでの全滅時のリキャスト時間をリセットできないか?

A:エンドコンテンツでの要望はとてもよく分かる。
 一方で一般のコンテンツではゾンビアタックを強要し、大逆転などといったドラマのない攻略が主流となる可能性もある。
 先程からと同様に安定性に関わるベースデザインの問題で、エンドコンテンツだけ変えるというわけにもいかない。

 現在考えているのはエンドコンテンツのフェーズごとの練習モード。
 クリアした階層まではフェーズごとの練習ができるようなイメージ。
 実装はコンテンツ実装から1パッチ後を考えている。練習モードでは報酬は無い。


・アラムラム(エオルゼアワールド旅行記

Q:フロントラインがシャキらない。72人を24人にしたりはできないか?GCによる人数差が出ているのも問題だ。

A:人数が少なければ固定化してしまうこともあり、戦術面からいっても72人の面白さは維持したい。
 60人くらい揃えば開始できるようにして、そこから補充するように調整をしたい。


Q:開発メンバーと戦ったりするようなイベントは開催できないか?

A:全てのワールドで公平にイベントを開催するとなると、運営側の人数の問題などから実現は難しい。
 (こういうのもあって、リアルイベントなどで蛮神チャレンジをしているのでしょうね)


これで一周したので、追加の質問をいくつか受け付けることになりました。


Q:ハウジングの調度品として、装備品を並べる棚を作れないか?

A:棚ではなく、マネキンとしての実装を進めている。お待ちください。


Q:オリジナルのステータスを持った装備製作はできないか?

A:結果として、一番売れる最適なステータスの物だけが製作されるのではないかと思っている。
 そちらにコストをさくよりも、新装備を追加する方がよいのではと思う。
 さらにマイスターシステムの今後に関しても注目いただければ。


Q:DQ10のように釣りの魚グラフィックはできないのか? 自分だけに見えるのでもよい。

A:一人だけに見えたとしてもコストがかかり過ぎる。
 3匹くらいを選んで水槽で眺めるシステムを製作中。


Q:スシを握るモーションを作ってほしい。

A:フライパンのモーションで作れるレシピを優先しているため、オリジナルのモーションは難しい。
 料理レシピはグローバルに食べられている物を優先しているが、スシなら認知度は高いかもしれませんね。


Q:トリプルトライアドのカードで、入手経路がモンスタードロップのみの物があるが、NPCとのカード対戦で全て取れるようにはならないのか?

A:プレイヤーとしての心境は分かるが、コンテンツを回って欲しいという開発都合もあって現状が望ましい。
 ただし、旬を過ぎたカードのドロップ率を緩和するなどの対策は取れる。


Q:ブリアルディアンのメガネをクイッとするエモーションは実装されませんか?

A:吉「やはりメガネが一緒に動かないとダメですよね?」
 そうなると全てのメガネをチェックしないといけない。指だけを動かす簡易版でもいいのか。 


以上で座談会終了の時刻となりました。最後は記念撮影をしましたよ。
私は正直、バトル関連の質問がかなり多いだろうと思っていて、それ以外を用意していたんですよね。
ところが結果的にバトルの質問は少なく、バランス悪かったかなぁ、何か用意してくれば良かったなぁとか思っていました。

しかし、生放送が終了して最後のお別れの挨拶をする時に吉田Pは言いました。
吉「零式をやっている人だけが偉いわけではないんです。何で楽しんでいただいてもいいんです。どうぞこれからもFF14をよろしくお願いします」と。
バトルに興味がある人は当然多く、質問も多く、PLLでもその話題がメインとなります。
ですが、零式に参加している人数を見ても、それはあくまでも大多数ではないのです。
いわゆるライト勢と言われるプレイヤーも非常に多く、開発としてはそちらの意見も取り入れ、ライト勢も楽しんで長く続けられるゲームにしたいのでしょう。
普段はあんまり声高に要求しないプレイヤーも多いですしね。
それもあっての人選だったのではないかと思いました。
そういう意味では、参加者はそれぞれ自分のバックボーンに沿った質問をし、回答を得ました。
開発にとって有意義な意見があったのかどうかは分かりません。
けれども、「全てのお客様のために」という姿勢で今回の座談会を開催したのは間違いないと思いました。

1分1分が貴重な時間で、もっといい質問ができたのではないかと今でも反省しています。
けれどもそれぞれのプレイヤーがどういうことに興味があり、何を求めているのかの片鱗は直接伝えられました。
最初の一歩としては意味はあったのではないかな。
これを成熟させていけるかは今後の問題となるでしょう。


私個人としてはですね・・、とにかく時間がもったいなかったので、かなりハッキリした口調でキツく喋ってしまったことと、
盛り上げるべきかしらとか考えて、ちょっとうるさかったかもしれないのが気がかりでしてね・・w
でもこのレポートを含め、ベストは尽くしたと思います!
皆様ありがとうございました。


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コスタの砂浜ゴミ問題に動きアリ?定点観測その3 【2015紅蓮祭】

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
ついにコスタの砂浜からゴミが消えました!

というわけでこちらも早めにお伝えしておきたいと、コスタ・デル・ソルにやってまいりました。
ついに花火が上がるようになってますねぇ。
新生祭はどうなるんやろ。


ユルワンさん達もついに花火を間近で見ることができました。めでたしめでたし。
正直、ここでお話は終わりだと思っていたんですけど・・またさらに展開があるのでしょうか。


NPC達もまたまた変化しています。
・・もしかしたら誰も気付かないかもしれないのに、ホントに細かく作ってあるなぁ。

キャッキャなお姉さん達。なぜいつもトリオなのだろうw


カップルさんは無口。


繁みの陰ではナンパが始まっていました。ちょっとしたシークレット要素ですね。


優雅にデッキチェアで花火観覧。



こちらは花火海賊FATE。ちょうど誰もいなくて海賊達もヒマそうです。


セリフは2~3パターンあるんですよ。


こちらは困っています。



美男のブガージャはこちらでも断られています。
全部のセリフを見たことがありますか?









まぁねぇ、気持ちは分かる。


あ、怒った。


衝突は避けられなかった。




次の変化は8/27なのかな?
楽しみにしていますよ~。


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