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蒼天の探検手帳にはカルヴァランの秘密が隠されていた

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
アジス・ラーのアダマン島(勝手に付けた名前だ)でドヤるとこんなカッコイイSSが撮れますよね。
採掘の待ち時間に撮る人も多いのでは。どうやろ。

で、そう言えばアジス・ラーの探検手帳全然やってなかったよね、と回ることにしました。
ここすんごい見にくい。


いろいろ読むと面白いのであります。
往時っていつだ。第七霊災前の帝国が活発な頃かな?


他のエリアもやろうかね。
ここも分かりにくい。


とりあえず蒼天の探検手帳は完了です!新生分はまだ埋まってないんだけどw



でね、本題はここからなんです。
この手帳を埋める旅の途中で、ここに到達しました。ゴルガニュ牧場。


このエピソードに関してはサブクエストもありまして。
なんてことない老婆の願いを聞くだけのお使いクエストなのですが。ですが。


そう。このエピソードはどこかで耳にしていますよね。
アドネール占星台のこの人が言及していました。
デュランデル家はアドネール占星台やホワイトブリムを守っており、ファルコンネストの再建にも尽力しています。
ダスクヴィジルのユヘルメリック卿もデュランデル家の騎士でした。


そしてこの人も。
リムサ・ロミンサのセブンスセージに裏にいる、百鬼夜行の頭領カルヴァラン。



ここで旧版初期の設定資料を見てみましょう。2010年5月の記事です。
『ファイナルファンタジーXIV』“エオルゼア全図”を大公開(ファミ通)

この記事に記されている名前はカルヴァラン・ド・ゴルガニュ。

そう。
おそらくですが、デュランデル家の名を捨てた彼が新たな名前として選んだのは、自分を導いてくれたゴルガニュ卿の名前でした。
情報戦の得意な彼がゴルガニュ卿の失意と死を知らないとは考えにくいのですが、もう戻る気は無いのかな。


卿の開いたゴルガニュ牧場。堅牢なサイロや大風車を持つ立派な牧場であることが分かります。


この墓地にゴルガニュ卿は眠っています。カルヴァランが墓参する日は来るのでしょうか。



現在のカルヴァランは俊英と謳われた才知を活かし、スパイス貿易で一財産を成しています。


腹心のゲラルドがいろいろと教えてくれますよ。


カルヴァランに関して。
やはり第七霊災以降のイシュガルドに関してもいろいろな情報を入手していそうだよなぁ。


リムサ・ロミンサという国家の成り立ちについておさらい。


百鬼夜行は既にリムサの三大海賊としてその確固たる地位を築き上げているのです。
紅血聖女団はローズウェンの率いるレディース集団w
断罪党はヒルフィル率いるイエロージャケットの大元ですね。


ローズウェンとは第七霊災時にこんなエピソードもありました。
第七霊災回顧録① 「栄光のヴィクトリー号」


3.0のラストではイシュガルドとの国交も回復するわけなんですが、さてカルヴァランはどうするんでしょうね?
クルザスに帰らないのは本人の言う通り、貴族社会の窮屈さに嫌気が差し、己の才覚で勝ち抜いていきたかったからなのでしょう。
それがある程度叶った今、窮地に立つイシュガルドやデュランデル家を見て何も思わないのでしょうか。
変革の風も吹いているし、自分には財も力もあって、もう思い通りに名家を変えていくこともできそうなのに。
このまま、ただの自由な風で一生を終えるようなタイプじゃないんだけどな。

できればメインクエストで、せめてレターモグクエで、彼のイシュガルド凱旋を見てみたいものだなぁと思います。



記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ホットバーのサイズを変更してみよう

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
今日はとてもシンプルなTips。

HUDレイアウトはいろいろ悩むところですね。
前々から他人のHUDを見ていて気になっていて、でもやってなかったのがコレ。
ホットバーのサイズを変える!

やり方は簡単。

1.HUDレイアウト画面を出します。

2.変更したいホットバーを選んでクリック

3.Ctrl + Home キーを押せば押した回数だけサイズが変わります。

サイズの種類はこんな感じ。
 

エモとかギアチェンジマクロ一覧とか、急いで押す必要のないホットバーを小さくしました。
スッキリヾ(´∀`)ノ
こうなって来ると、戦闘の時の配置ももう少しいじろうかなぁ。


あ、左側のタテホットバーにウニ設置してありますけど、きっちり決まった数採りたいモノがある時はコレ便利ですよ。
プロギャザの皆さんならお馴染みかと思います。
99個を超えても457などとちゃんと実数表示してくれるので大量採集も可。
少しずつ増えていくこの数字を楽しみに見ながら採集するのがギャザラーの喜び。


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あのララフェルは誰だ?&シェフの一口メモ3.0バージョンのお知らせ

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※この記事にはFF14パッチ2.0~3.0メインクエストのネタバレが含まれております。ご注意ください。

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
来週に広島FATEを控え、おそらくパッチ3.1まで一ヶ月を切ったこともあって、メディアから情報が出て来ましたね。

『FFXIV』ヴォイドアーク報酬含む、パッチ3.1“光と闇の境界”最新画像が到着!(ファミ通)

んで気になったのが冒頭の新キャラクター。
最初はイケメンララフェル?とか思っていたのですが、よくよく見てみますと。

前髪が金髪に近いクリンクリンで、
かぶっている帽子のようなモノは白魔道士のネコミミフードっぽく、
これは・・バルデシオン委員会のクルルか?

北洋のに浮かぶバル島にあったというバルデシオン委員会。
霊災やアシエンの目的である「次元圧壊」に関する調査研究をしていたようですが、ある時突然島ごと姿を消しました。
ここにいたのがミンフィリアの友人、クルル。
どうやらクルル本人は発見されたようです。


まだ意識は戻らないようですが。


次元圧壊の実験をしてたら成功して島が吹っ飛んだーとか、そんなことじゃないかと思うんですけれども( ´_ゝ`)



んで、クルル、バルデシオンという名前から連想するのはFF5のクルル・マイア・バルデシオン。
ガラフ爺ちゃんと一緒にいた金髪の女の子でしたね。クルル曹長じゃないのよ。
FF14のクルルはどこかでフルネームを聞いたような気がするんですが、どこだったかな・・。
その名前を聞いて「ララフェルだな」って思った記憶があるような。でもカットシーンが見つからない。
これがクルルだとしたら女の子なのかな?でも眉の形が男性キャラのフェイスタイプにしか無い奴だよね?
ミンフィリアはずっとウルダハにいたのかと思っていたけど、どこかでシャーレアン本国に渡って出会ったのかな?
それともクルルがウルダハに来たとか出身だとかで友達になったのかな?

うーむ、いろいろ謎が深まります。


メインクエストのSSではもう一枚コチラが。
教皇庁・・のようですね?爺さんは聖職者の上位の方に見えますが・・。


教皇庁や裁判所などの組織はトップを失ってどうなっているんでしょうね。
四大名家からいろいろ選出されているのだろうけど、物凄く揉めそうw
アイメリクが教皇の後を継ぐような形になれば、変革とは言えないかもだし、じゃあ誰が何をやるのっていう辺りでトラブルが多そうです。
野心家だけど、実力者で最後には強い味方になる爺さん、みたいなキャラだと心強いんだけどなあw

やはりメインクエストは楽しみです。空島やヴォイドアークの解放も絡むだろうし、真っ先にやろうかな。



話題は変わって、ロドスト活動のお知らせなどを。

ロドストのデータベースのアイテム/調理品の項目に一言コメントを付けるという「シェフの一口メモ」。
ようやく3.0バージョンの調理品にもメモを付け終わりました。

シェフの一口メモ 3.0調理品

今回はね、アウフラウフとかフリカデレとか、普段耳馴染みのない名前の料理も多くて、そういうのを調べていく作業が楽しかったですね~。
フレーバーテキストとか小ネタが好きな方にはオススメでございますよ。


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ナイトのミラプリどうすんべ

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
コツコツ頑張っていたナイトがカンストいたしましたよ、わーい。

ほらちゃんと蒼天IDでも頑張って来たのです。ルレで当たらなかったとこもあるけど。
ダスクヴィジルは箱の場所も全く覚えていなくて焦ったなぁ。フフフ。

サブジョブを上げる時の楽しみはなんと言っても装備更新。
チマチマお手製で全部揃えてガッチリ着こむのです。この盾はダスクで出たマーシャルシールド。


アダマン一式は正統派ポニテ騎士といった感じでなかなかよろしいのですが、このカラーリングは大変評判が悪かったw
アップルグリーンは好きな色なんだけどな、甲冑に塗ったらダメだな。
「苔」だの「森と同化している」だの「あるひゃんがどうかしている」だの散々な言われよう( ´_ゝ`)


旅の途中で行き倒れのモーグリを助けたりも。


そうしてこうしてカンストや!
アレキノーマルで溜め込んだ装備や法典装備など、それなりに使えるものを着てみると。


うん・・いろいろ染めてみたけどこれはさすがにミラプリ必須かもしれない・・。
剣は気に入ったのでこのまま。
盾はグナースの甲羅にしか見えないのでなんか変えよう。いずれはカンパニーエスカッシャンにしたいな。
胴は・・甲冑好きなんだけど、うーん、シバルリーにしようかな。
シャーレアンのコートもいいよな。出ないけど。
当分悩んでると思います。とりあえずIL170は超えてるから、身内でエキルレ行くなら大抵なんとかなると思うのでええやろ。
次は召喚やろうかな!
3.1までにヒーラーも上げたかったけどキツイかな~。
まずはナイトクエのラストを見て来なくちゃね。楽しみ。


こうなると人のミラプリが気になって来るもので。
このシバルリーの裾色の切り替え部分がイイなぁ。自分を可愛く見せるのはホント上手いよね。
なんかもう私のミラプリコーディネイトしてくれないかなw
なかなかIDに行けないから法典が集まらないと、きっちりマテリガ嵌めこんでありました。


でもヒーラー装備はピエロヽ(・∀・)ノ


博物館から一気に近所のマンションに格下げになった感。
うん、お店でもなかったねw


わざわざネタのためにやり直してくれてありがとうw




ここからは世界のあちこちの風景などちょこっと。
イシュガルド宝杖通りのクラフター。空の色が綺麗ですね。



アジス・ラーの三闘神。
言うまでもなくFF6に登場した三闘神のアレです。魔神・鬼神・女神の三人ですね。

これは魔神?


顔のアップ。金剛力士像が脳裏をかすめます。


コイツは鬼神かな。


これは女神。天野さんの描いたこの光輪?のバランスの良さは改めてカッコイイ。


でも下を見たらユウナレスカ様みたいになっててうわあああ(゚д゚)


上は意外とゴツかったw ハイランダー?



テールランプ見てたらネバーリープを思い出す、と言われて並べてみた。わからんでもないw
細目のテールは最近流行りなんでしょうかね?よく見かけるようになったかも。


アバラシア雲海の一番高い島から見下ろした夕陽。
雲海に沈んだ後も赤く光り、徐々にその光が弱まっていきます。そのリアル。ぜひ一度ご覧ください。




盛り上がるかどうかわかんないけど集めているぞ、ヴァーミニオン!
ようやくガストラ皇帝がウチに来ました。


えっ、野良犬なの!?
どうも前々から疑ってたんだが、漁師リテは魚につられて寄って来た迷子を拾いまくってるんじゃないのか。


アサシンフライのために、ニンジャベタも釣りに行ってみました。
好条件だったのに全然釣れず、カッとなって魚を買って分解してゲットしました( ´_ゝ`)


でもこっちは手に入れた!アフ・・ダック!
ネバーリープにあるタマゴは白鳥のタマゴなの?(゚д゚) ホントかなぁ・・。



さてさて。次回はカンパニークラフトダラダラ日記。



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タタノラあと二つ

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
まったりカンパニークラフトの日ですよ。

タタノラ級のパーツも残すところあと二つとなり、3.1までの目標をいい感じに終えられそうです。
特に急ぐこともなく、必死に背負い込むこともなく、楽しんで続けられるペースでやってみてこの結果だったので、今後もこのペースで行こうかな。
とは言え、3.1でまた膨大な種類の飛空艇を作ることになるとも思えないので、カンパニークラフトはモグハウスとかがメインになるのかなぁ?

木工のミルマスターソーかな?を使ってるとこは初めて見ました。なんという分度器。


この会話が前提となって。


マイケルが神の視点で見ていました。


今日はメイドさん。



タタノラ級の船体。コウモリの羽根みたいなのがついていますね。


こちらは艤装。柱の根元の細工が細かくて綺麗です。



作業の合間の会話は時としてとんでもなく専門的な方向に飛びます。
これは犬のパピヨンの耳に関する話題。ピンと立ってるとパピヨン、垂れているとファーレーヌと呼ばれるらしい。


私が白雲母を採りに行っている間、チタン鉱と精霊銀砂をお願いしていたのだが、銀砂班の二人が雪原で遭難してたw


古い方向にも飛びます。ディグダグはコレ


やれやれw


最後の素材をはよ作れと急かす人々。



練習に練習を重ねて飛び乗れた人々。ジャンプ苦手っていう人にはちょうどいい練習台なのかもw


4隻目の飛空艇アッサム号も無事に進空式を終えて、処女航海へ出発。
2号艇はもうすぐカンストするし、3.1までにまずまずいいペースで進んだかな。


あとは大量のダスクレザーが貯まったらタバード作るぞー。



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【3.0】伝承録採集アイテムリスト

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
今日は今更ではありますが、(自分が欲しくなったので)伝承録のアイテムリストです。
意外と三職揃ってるまとめって少ないのね。

伝承録はイディルシャイアの特殊品交換窓口(トゥバナさんの隣)から「ロウェナの手形:採集青貨99枚」と交換することができます。
採集青貨1枚はギャザラースクリップ:青貨50枚と交換して得られます。つまり伝承録1冊につき、青貨4,950枚が必要です。

PLLでは伝承「禄」ってなってたから、こだわってるのかなと思ってゲーム内アイテム確認したらフツウに「録」だったよ( ´_ゝ`)

◯鉱物伝承録(採掘)
伝承禄  アイコン  名称  エリア  座標  ET時間  タナ  メモ クルザス アストラルグラベル クルザス西部高地 (37,18) 5:00 4 アストラルオイルの材料 クルザス バイオレットクォーツ クルザス西部高地 (11,24) 7:00 6 オーラムレギスインゴットの材料 ドラヴァニア 皇金鉱 ドラヴァニア雲海 (9,38) 5:00 6 オーラムレギスインゴットの材料 ドラヴァニア ブルークォーツ 低地ドラヴァニア (11,16) 7:00 7 アダマンインゴットの材料 アバラシア 金雲母 アバラシア雲海 (38,36) 5:00 2 アダマンインゴット、☆2副道具の材料 アバラシア レッドアルメン アジス・ラー (35,14) 7:00 2 グリフィンレザーの材料

◯草木伝承録(園芸)
伝承禄  アイコン  名称  エリア  座標  ET時間  タナ  メモ クルザス バニラビーンズ クルザス西部高地 (21,21) 17:00 3 クレームブリュレの材料 クルザス ドラヴァニアパプリカ クルザス西部高地 (24,32) 19:00 3 トマトシチューの材料 ドラヴァニア アストラルフラワー ドラヴァニア雲海 (18,37) 17:00 1 アストラルオイルの材料 ドラヴァニア スナーブルベリー 低地ドラヴァニア (37,21) 19:00 2 スナーブルベリータルト、バースデーケーキの材料 アバラシア スイートアーモンド アバラシア雲海 (21,5) 17:00 2 クロワッサンアマンドの材料 アバラシア ワットル樹皮 アジス・ラー (22,8) 19:00 5 グリフィンレザーの材料

◯魚類伝承録(釣り)
伝承禄  アイコン  名称  エリア  座標  ET時間  天候  メモ クルザス スパエキノス クルザス西部高地
ドラゴンズピット (8,10) 常時 無し 引っ掛け釣り
ブルートリーチ、ブレーデッドジグ
アーチンテリーヌの材料 クルザス カペリン クルザス西部高地
クリアプール (36,6) 0:00~5:59 無し フィッシュアイ
ブルートリーチ、ツチグモ ドラヴァニア 溶岩王 高地ドラヴァニア
光輪の祭壇 (8,5) 10:00~16:59 快晴
晴れ フィッシュアイ
マグマワーム→グラナイトクラブ泳がせ ドラヴァニア バーサーカーベタ 低地ドラヴァニア
サリャク河中洲 (20,26) 常時 快晴
晴れ ブルートリーチ、ブルフロック・香魚泳がせ ドラヴァニア フィロソファーアロワナ 低地ドラヴァニア
サリャク河上流 (21,37) 13:00~19:59 快晴
晴れ ブルートリーチ、グリロタルパ・香魚泳がせ アバラシア バレルアイ アジス・ラー
アジス・ラー旗艦島 (22,21) 常時 雷 フィッシュアイ
バイオレットワーム→白金魚泳がせ アバラシア スチュペンデミス アジス・ラー
ハビスフィア (40,18) 常時 無し ジャンボガガンボ、スカイハイフィッシュ泳がせ

青貨を貯めるのもなかなか大変ですが、この先要りそうな素材でもありますし、頑張って集めてみましょう。
良いギャザクラライフを!


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守護天節で飛び回れ

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
守護天節始まりましたね!

なんと言ってもホウキ!空飛ぶホウキ!
飛び回って来ましたよ~。

クエの途中でホウキに乗った時にできるこのエモ「くーるくーるどーん!」
ぜひ魔導アーマー同様、普段使いもできるようにしていただきたい。
という要望も多いようなので、そのうち実装されるかな?


名前が出て来たのでメモ代わりの子ミコッテ。


お母さんも。


そしてゲットしました。ホウキ!
説明文が、どこかの宅急便少女を思い出すようなw


フライングできないエリアでも乗れますし、ジャンプするとフワッと揺れるのもいいですね。
細いからか、ちょっと速く感じるよ。


装備一式は染色可能なので、早速お気に入りのカラーに染める人々。
私はオレンジとの相性がいいのでブラウンにしてみました。


脚装備に悩むのが今回のシーズナル。SS撮ると丸見えだからなぁ。
スノーフレークタイツやカラータイツ、ガスキンだと安全。
パンタレットやサベネアン、水着だと見せパン。
キュロットだと横のラインが出るのでちょっと目立つよ。
スカート系は裾の相性が難しい。

私のイチオシはコレ!詩人禁書脚のアエドタイツ!
左右非対称なのもイイですし、この狭いスキマで宝石チラ見せの小技が効いています。


シャーレアン装備でハリポタごっこもしたくなりますな。周回するか・・。


ハウスもシーズナル家具で模様替え。
壁紙がなかなかのインパクトですね。
卓上のサキュバスの周りにはコウモリが飛んでますし、カボチャ頭のネコもカワイイ。
あっ、奥のパンプキンバスケットが見つめ合ってるww 芸が細かいなww




そして、飛べ!飛び回れ世界を!


ラベンダーベッドではフライングできないけれど、屋根の上で撮ればほら、こんなふうに。


ホウキ雲が出ているとスピード感の増したSSになりますね。
オートランにして、左ドラッグで角度を変えると横からの撮影が楽ですよ。


朝陽に向かって飛べ!


やはりドラヴァニアやアバラシアの雲海がオススメ。
朝から晩まで飛び回ってみてください!
SSフォルダがエライことになってしまいましたよ。

高地ドラヴァニアは空気が清々しくて気持ちいい!



マサムネのキャラでも取っておこうと出かけたら、偶然ログインしていたお友達と再会ヽ(・∀・)ノ
赤いいね!


明日はPLLですね~。
広島FATEに行く方は楽しんで来てください!
そして現地の最新情報をください!w


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パッチ3.1のトレーラーをじっくり見てみよう

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※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はお気を付けください。
※この記事は2.xシリーズ及び3.0メインクエストのネタバレを含みます。ご注意ください。

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
PLLでパッチ3.1のトレーラーが発表されましたね!
PLLのまとめ記事はいつものように詳細じっくり型ですので、のんびり書きつつ後日アップいたします。
まずはトレーラーから読み取れたことをアレコレ並べてみましょう。

FINAL FANTASY XIV パッチ3.1トレーラー「光と闇の境界」


雲海探索ディアデム諸島への飛空艇に乗る冒険者達。
空賊っぽい服装です。


雲海ではフライングマウントを使った移動もするわけなんですが、ペガサスもいるよ!


採掘風景。


釣り風景。


伐採風景。


ブラキオレイドスかブロントサウルスかわからんけどデカイ!


焚き火を囲んで休憩タイム?レストエリアがあるのでしょうか。


<おまけ>
雲海探索をまとめるとつまりこういうことなんだろう、とみんなで解釈w



ゴールドソーサーの新ミニゲームは旧版の伐採ww


旧版の採掘ww 神経を研ぎ澄ませ!


ロードオブヴァーミニオンはココ。


座布団も移動しています。


でっかいグブさん。


フィールド全体のイメージはこんな感じ。



新IDのモシャーヌ植物園。ひよこ豆とか苔玉とか言われているアレだ。


なんですかこのラフレシアマンはw 妙に胸筋あるし( ´_ゝ`)


シリウス大灯台ハードは飛空艇で到着。上から降りていくスタイルかな?


FF11に登場するゴラホ?と言われております。


ヒモですよー。


青い魔神と三色ボムが繋がってボーン!



蛮族クエストで得られるらしい?バヌバヌの舞。


移動モノはサヌワに乗っています。



新髪型ですよー。ゆるふわロングですよー。


男性はキリッとショートヘア多めかな。


こちらもシンプル。


デコ出しロング。


ありそうで無かった無造作ショートボブ。


髪型よりメガネが気になるw


アフロもあるよ。



極ナイツ戦。この全体攻撃は痛そうだぞ。



そして、アライアンスレイドのヴォイドアーク。
これは空賊のアジトのようですね?


お宝いっぱい。


雲海の地図だ。ポーションやエーテルっぽい瓶もあるw


モナリザのような謎の女性と空賊っぽいシンボル。


怪しいゴーグルの空賊。
まぁきっとコイツがヴォイドアークのお宝を狙っているんだろう。


ヴォイドアークの内部は暗め。


この玉が出てからの音楽がカッコイイね!ボス戦かな?


カマキリ女がザクーッ!



メインクエストのイディルシャイアに到着したネコミミフード。


「ごめんなさーい、お待たせしてしまったみたいねぇ?」
この語尾の感じ、この声は南條愛乃さんですねヽ(・∀・)ノ


ナイトクエのソルクザギルさんかと思ったけど、傷が無いので別人か。
※追記※コメントでもいただいたのですが、オープニングトレーラーや時代の終焉でも登場する戦士PTのルガナイトさんぽいですね。
その闇戦士バージョン?


盾もらえちゃうんでしょうか。


なんか刺さってるよ(゚д゚)


なんで出て来たチャンドラハース。


この燃える双眸はエステニャンか。


そしてタイトルロゴへ。


やはり気になるのはメインクエスト!
真っ先にやることになりそうですが、じっくり堪能したいです。
雲海の明るさとヴォイドアークの暗さも対比になっているのかな。


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第25回よしPレターLIVEのおさらい【広島】 前半

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※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はお気を付けください。

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
のんびりじっくり情報を読みたい方のためのPLLまとめでございます。
今回は広島FATEですね。


<公式動画>
FINAL FANTASY XIV パッチ3.1トレーラー「光と闇の境界」

<非公式動画> いつも大変お世話になっております。
祖堅の『FFXIV』OST配信するの?しないの?
FF14 第25回プロデューサーレターLIVE テスト放送
FF14 第25回プロデューサーレターLIVE


まずは本放送前の二つから。

<祖堅さん放送>
祖堅さん&もっちーさんのペア放送。
3.0蒼天のサントラ先行配信曲(iTunes store)を決める放送第三弾です。
今回も5曲が選ばれますよ。


各曲エピソードメモ。こういう制作秘話が聞けるのは楽しいですね!
・教皇庁の音楽は1Fで聞こえる時と上階で聞こえる時では籠もり方や広がり方が違う。
・フラクタルのサウンドバグは凄かった。可聴周波数外の音がバグっていて、そこを予想しながら直すのが大変だった。
・祖「(ネバーリープのイントロの)ファッファファーが聞こえて来るとハズレたーってなるよね」
 吉「俺は嫌いじゃない!」
・アレキ三層の曲は最近ペプシマンのテーマになってきてる。
・アジス・ラーの曲はアダマン鉱のテーマ。祖「これ後半TMっぽいよね」
・イディルシャイアのメロディーはキュッと出てきた。製作に半日もかかっていない。
・クルザス西部高地夜のテーマのピアノは後輩が弾いた。一人で弾けるようにするか悩んだが、結局keikoさん1.5人分必要なくらいの曲になった。
・ドラゴン語はどの言語でも共通ボイス。マイケルから「ドラゴンは顎がこうだからそんな発音はしない」など細かいチェックが入った。

も「今四ボスの曲と共にボスがチラッて」
祖「ラスボスがいたぞ」

コメントのチラー田に笑ってしまったww

今回配信が決まった5曲はコチラ。
・フラクタル
・ビスマルク
・イシュガルド下層(昼)
・クルザス西部高地(夜)
・竜詩戦争のテーマ(白亜の宮殿)

このままではサントラが出せないということで、先行配信は第三弾でオシマイ。
サントラはいつなの?ということなんですが、年度内には出せるかな・・?というくらいだそうですよ。




<テスト放送>
今回のゲスト、プランナー、アイテムセクションリーダーの林洋介さんともっちさんのコンビでお届けです。
この日はもっちーさんの36歳のお誕生日でもありましたね。モルボルさんや他のスタッフのお誕生日も相前後していたようで、皆様おめでとうございます。


音声テストも終わりましたので、林さんに関する情報をいろいろ。
他に手がけたタイトルはFF11のみ。
元々QAチーム(品質管理部)のデバッガーアルバイトとして入ったそうで、その時の上司がアニー先輩でした。この経歴は声優の立花慎之介さんと同じですね。
最初にデバッグをしたタイトルはオールスタープロレスリングII
林「とにかく技をいっぱい出してましたね」
その次にFF11のデバッグを手がけ、その最中に田中Pから開発への勧誘があってプランナーになりました。
松井さんが作ったアイテムデータをテキストに起こしてヘルプに貼り付けるといった作業をしていたとのこと。
その後は装備品や食事などのアイテムも見るようになり、モンスターやコンテンツも扱うようになりました。
FF14のファンフェスのモーグリアイテムもそうですが、FF11のファンフェスの時のモーグリアイテム(杖とか)も林さんが担当しました。
ファンフェスに来られるのは一部の人なので、持ち帰ったアイテムが他の人にもいい影響を与えるような効果を作って!と無茶ぶりしたのだとか。

広島FATE会場にはウルヴズジェイルやチョコボレースなどの試遊台があり、勝ったらクリアファイルももらえたようです。
条件付きの蛮神チャレンジも。
その他にもFFグラマスの渕上Pも来ていたそうでびっくり(゚д゚)
吉田Pのサイン列は相変わらずの大盛況ですね~。




<本放送>

今回は「パッチ3.1実装コンテンツ特集Part.3」です。

参考にしておりますのはこちらの簡易まとめ。正式版が出たら差し替えます。
第25回FFXIVプロデューサーレターLIVE 速報 (2015/10/25)


最初はパッチ3.1トレーラーの紹介から始まりました。
こちらの詳細は別記事「パッチ3.1のトレーラーをじっくり見てみよう」をご覧ください。

はい、パッチ3.1の実装日は11/10(火)!
吉「まごうことなき上旬ということでよろしいでしょうか」


それでは実装コンテンツのおさらいを。
まずはメインクエスト。

吉「これね、ひろし?ひろしは竜になったはずでは?ってね」


こちらはクルルということが明言されました。
この画像が公開された時にクルルでしょ?と話題になり、「でも命名規則が(ララフェルのルールと合わない?)ね」と皆さんが話されていたのを見て、よく見てくださってるなと思っていたとのこと。
その辺りもメインクエストで語られるそうですよ。


バヌバヌの蛮族クエストも始まります。
こちらのサヌワ(フライングマウント)を入手できるようですね。




今までの蛮族クエストはLv41やLv47など、受注時点でクエレベルが決まっていたが、今回は受注したジョブのレベルでクエの難易度や報酬が変わる。
より一層レベリングしやすいシステムになりましたね。これはありがたい。
注意点としては、受注したジョブじゃないとクリアできないので、カンストジョブでクエだけ片付けて、報酬はレベルの低いジョブで受け取るということはできない。




・極ラーヴァナ討滅戦の受注条件の変更
一つ前の極蛮神をクリアすることが必要条件でしたが、クリアしていなくても挑戦することが可能になります。
<追記>
極シリーズは順を追って受けないと後の蛮神に挑戦することができなかったが、新規に始める方が追いつくのがしんどい。
今後はこの方向でいく。


・風脈の泉を取得できるクエストがシナリオの動線に沿って得ることが出来るように一部変更します。
<追記>
サブクエストの奥の方に風脈クエが入っていたのを、導線に沿って受注するクエの最初の部分に貼り直した。


・カットシーン中の画面中央メッセージを非表示化
重要なシーンで、リテイナー帰還とマーケット出品物が売れたメッセージのログが映らないようになります。
やっとだよ!やっとカットシーンに集中できるよ!




ゾディアックウェポンに関する調整
「人数制限解除」でコンテンツを攻略しても、「魂の定着度/魂の共鳴度」が貯まるように調整されます。
また、次回ゾディアックウェポンの名称は「アニマウェポン」で、パッチ3.15で実装予定です。
ゾディアックウェポン・ゼータを持っているアドバンテージは、アニマウェポンの1stステップをパスすることが出来ます。
ゼータを一つ完成していれば、アニマウェポンのどれか一つを選択することが出来ます。例えば、ゼータを2本持っていたら、2つのアニマウェポンでアドバンテージを受ける事が出来ます。
<追記>
年内にパッチ3.15を実装予定。
アニマ1stステップは「うん十時間」。
吉「年末年始にアニマウェポン終身刑的な感じでお楽しみいただければいいのかなと」


続いては雲海探索ディアデム諸島。


新しいアートも発表になりました。


Q:FCで参加する場合、コンテンツファインダーでの参加に比べてなにかメリットはありますか?
A:まず参加方法を説明すると、 ディアデム諸島には入口が二つあります。
1つはFCで作った飛空艇を使って飛空艇探索に行くルートと、
もう1つはイシュガルド上層の「アインハルト家」の依頼を受けて行く方法です。
「アインハルト家」から行く方法はNPCに話かけて参加することになりますが、いわゆるコンテンツファインダーです。
また、飛空挺探索にはEasy/Normal/Hardの3つの難易度が存在します。
マップはどれも同じで、敵にレベルの表示はなく、そのかわりに1~6までのランクが表示されます。
FCの飛空艇で行くときのみHardを選べます。
FCが所有する飛空艇で行く場合でも、そのFCに所属していないメンバーを誘うこともできます。
ただしパーティには飛空挺を所持しているFCメンバーが参加している必要があります。
FCは飛空艇を3隻まで飛ばすことができるので、同時に3パーティ24人で行けることもメリットです。
※2015年10月27日(火)21:30 一部文言を修正しました。
<追記>
アインハルト家は復興を賭けて一攫千金を狙いたいので冒険者に探索を依頼する。
Easy/Normal/Hardはモンスターランクと宝箱のドロップ率が異なる。
ハードが一番いいかというとそうでもなく、モンスターが強いと殲滅速度が落ちて宝箱の抽選機会が減る場合もある。
そこを考えて難易度選択をしてもらいたい。

FC地下工房から出発するのはこんな感じ。



Q:FCで参加するときの最低人数と、1隻の飛空艇に乗ることができる最大人数を教えてください。
A:最低人数は2人で、最大8人乗ることができます。

地下工房から参加する場合、各パーティリーダーがFCメンバーである必要がありますが、
それ以外のパーティメンバーはFCメンバーである必要はありません。
ですので、飛空挺を1隻利用する場合は1人、
飛空挺を3隻利用する場合には3人のFCメンバーが必要になります。
<追記>
1人で飛ばすことはできない。
1隻につき、FCメンバーが2人必要ということではない。FCメンバーは1人いればOK。
ここは誤解を招きやすい表現でフォーラムでも修正がありましたので、注意して表記しておきますね。


Q:既に探索に出ているFCメンバーと後から合流することは可能ですか?
A:偶然上陸することはあるかもしれませんが、指定して同じ島にあとから上陸することはできません。


Q:FCの飛空艇がボイジャー探索中でも、その飛空艇に乗って参加することはできますか?
A:できません。なお、雲海探索に向かった飛空艇は20分で戻ってきます。
<追記>
FCの方達には例えば「水曜日と週末FCで行くので飛空艇を空けておいてね」などとスケジュールを組んでほしい。
それ以外の日にはボイジャー探索に出して、雲海へはアインハルト家から行くようにするなど。


Q:1日や1週間おきの突入制限や報酬取得制限はありますか?
A: 突入制限はありません。
コンテンツクリアの概念がなく何分探索するかというコンテンツになります。
最大で90分でクエスト終了となります。
突入から再突入に120分のインターバルがあります。
たとえば90分フルで探索をした場合には30分のクールダウンがあります。
このクールダウンについては、皆さんのフィードバックで調整することも可能ですので
ぜひプレイしてみての感想などをフォーラムにお寄せください。
<追記>
30分のクールダウンが無いと抜けにくかったり休憩しにくかったりすることがある。
これが参加をためらう理由にもなりうるので、最初は30分設けている。
これを自分達でコントロールするので要らないということであれば、フィードバックによって無くすことも可能。


Q:他のパーティと一緒になることがあるという話でしたが、モンスターや宝箱の取り合いが起きたりしますか?
A:F.A.T.E.と違い敵視の概念はありません。モンスターのHPを削る事で報酬を得ることが出来ます。
<追記>
PTメンバーがマップ外に行くと、リストの名前がブラックアウトするなどの便利機能もいくつか入っている。
マップは広く、9PT入ることが可能なフィールドであると思っていただきたい。
シャウトで救援要請をしたりもできる。
モンスターの報酬権はFAを取った人(PT)、一定以上HPを削った人(PT)に入るので、どんどん共闘していただきたい。
FATEと違って敵視は見ていない。フラッシュしとけばいいんでしょ、とはならないので注意を。

広いマップ。



Q:ドロップアイテムのロットルールを教えてください。
A:FCハウス地下工房から突入する場合のロット方法はマスタールート/通常ロット/オールグリードのいずれも選択可能です。
アインハルト家そばのイシュガルドランディングから突入する場合は「グリード限定」になります。
パーティを組んで突入した際も「グリード限定」となります。
<追記>
なぜアインハルト家からの突入がオールグリードなのかというと、ディアデム諸島内では自由にジョブチェンジが可能であるから。
FCで行く場合は細く決めていただければ良い。
→これ、一つ疑問なのですが、宝箱のドロップ内容を見てからのジョブチェンジも可能なんでしょうか?
 そこだけ不可能になるとも思えないし、だとするとFCで行く場合は出発前にルールを決めておく必要がありますね。


Q:雲海探索に使う飛空艇は、必要ランク〇〇以上など、制限や条件はありますか?
A:EASYに突入するためにはランク10にする必要があります。
HARDに突入するためにはエアシップボイジャーで事前に島を発見している必要があります。
<追記>
探査性能を上げて、島自体を発見していただきたい。

先程の実機画面を見ると、ノーマルはランク25、ハードはランク50と読めますね。
(開発画面なので実装時には変わる可能性があります)
イージーは探査性能70かな?



Q:空島の1回あたりのプレイ時間は、おおよそどれくらいなのでしょうか?時間がない人でも気軽に参加できますか?
A:最大90分です。突入後120分は再突入することが出来ません。
90分間探索した場合インターバル30分になります。
→一定時間が経過し、いくつかのお題をクリアした時点で、PTメンバーの数名が抜けるということは可能なのかな?
 例えばギャザやりたいメンバーだけ居残りとか、30分だけでもいいから一緒に行きたいメンバーの退出とかが気になりますね。


Q:入手した装備が不要な場合、ポイントと交換できるとのことでしたが、そのポイントの使い方などの具体的な情報を教えてください。
A:新たなフライングマウントや、新たなクラフターレシピに必要な素材、赤貨の素材、シャード、マテリア等があります。
拾った装備をそのまま分解してもいいですし、いろいろな使い道があると思います。
<追記>
マテリジャもある。
交換所は島の中にもある。気象予報士NPCもいる。(なんでおるねん・・釣り用か・・)



Q:禁書を集めながら空島を探索できれば便利だと思うのですが、禁書は入手できますか?
A:スタート時、マップに表示される目的リストの中から3つを達成すると禁書がもらえます。
(目的リストに表示されている)乱風脈の泉について
また、パーティごとにスタート地点が毎回違います。
たどり着いた周辺に必ず「乱風脈の泉」があります。それを3つ交感するとフライングができます。
これは雲海探索へ突入するたびに毎回交感する必要があります。
(文中には3つ交感となっていますが、実機映像も吉田Pの言葉も4つとなっています。おそらく乱風脈は4つが正解だろうと思われます)
<追記>
このコンテンツはコミュニケーション能力が試される。最初の目的にしてもらうのが乱風脈で、15分ほどで終わる。
目的リストのうち3つを達成すれば禁書がもらえるが、やらなければならないということはない。
釣りを目標とするPT募集なども立てられる。
最長90分のコンテンツなので、もらえる禁書は20よりも多い。

目的リストはこんな感じ。
「青銅の宝箱を発見する 0/8」とあるが、普通にモンスターを倒していれば青銅の宝箱などはボロボロ出るそうで。



Q:ファイターとしてもギャザラーとしても活躍したいのですが、探索中にジョブやクラスを変えることはできますか?
A:はい、大丈夫です。


赤いカニはランク2。緑色のサヌワはランク5。表記はローマ数字。



Q:空島ではギャザラーも活躍できるということですが、採集できるアイテムは既存の採集アイテムとは異なる専用のものなのでしょうか?
A:ほとんどのアイテムは素材ですので、新しいフィールドで採集していると思って大丈夫です。
採集に必要な獲得力等は低めに設定しているので、レベル60になったときの装備で十分遊べます。
ただし、戦闘中にいきなり採集するとパーティに迷惑がかかってしまうかもしれないので、コミュニケーションをしながら進めてください。
<追記>
ギャザラーはLv57以上くらいあれば、採集は可能。
素材以外に直接交換用のアイテムが手に入ることもある。


ガストルニスからは青銅の箱が。


サヌワからは白銀の箱が出ましたよ。


ミニオンとIL180のブリーチだな。


意思とスキスピがついています。そんなにいい数値じゃないみたい。



メインパラメーターはアイテムレベルに応じた性能は保証されますが、サブステータスはランダムで付与されています。
宝箱は黄金/白銀/青銅の3種類が存在します。


<おまけ>
吉田P黒魔のホットバー。


なんとなく保存してしまったメガネ男子。




ここからはカンパニー関連です。

モグハウスの他には何があるのかな~。


エアシップボイジャーも追加いろいろ。管制卓の機能アップが気になるぞ。
カットシーンはもっと早く欲しかった機能ではありますが、優先順位がいろいろある中で一つずつ対応してもらえるのはやっぱりFF14のいいところですね。


ハウジング家具も追加。棺桶のようなモノに、散らばった書籍に、かまくら・・?
吉「スノーマンヘッドをかぶったクマーな人とかも喜ぶんじゃないかと思います」



・ハウスシェアリング機能について
ハウスをシェア出来る相手は三人になります。
ハウスをシェアしてもらえるのは二人になります。
<追記>
以前5人とシェアできると言っていたが、トラブル防止のために人数を減らした。
→例えば私が個人宅を買った場合、三人のフレンドとシェアをして合計四人家族で暮らすことができ、
 二人のフレさんの家にも通い妻として居座れる、ってことかな?ヽ(・∀・)ノ


ハウスの自動撤去に関して。
ハウスへの入室が無い日が35日を超えるとメール等でお知らせが来て、45日が経過すると自動撤去されます。
45日が長い短いという意見があるかと思うのですが、最終的に決めたポイントはプレイヤーのデータを見た時に、ほとんどのハウス所持者がこれよりもっと短いスパンで出入りしているという点だそうです。
次のパッチまですることが無くて休止をする際にも、45日という期間が程良いと判断したとのこと。



新しいマウントです。
まずはペガサス。ユニコーンじゃないよ。


ワイバーン。


新しいミニオンもあるよ。
ちびパイッサだ。
バヌバヌ族の蛮族クエストは独特の言い回し表現もふんだんに盛り込まれているので、そちらもお楽しみに。


ちっこいツインタニアさん。


新髪型も来るよ~。
コンテストで優勝した作品はコレ。お花がいいですよね。男性も割と綺麗にまとまったのでは。


くるくるロング。



そしてカメラに関する新機能も登場です。これは14時間放送の際に仄めかされていたものですね。


景観カメラとは、スクリーンセーバーのように周辺のNPCや風景、さらには他のプレイヤーまでもクローズアップして映し出す機能。
ゴハン食べる時とかに使っていただければ、と言ってましたw
NPCや背景観察の大好きな私にとっては物凄く楽しみな機能だ!ヽ(・∀・)ノ
シーズナルのシークレット探す時にも使えるかしら・・w


もう一つはグループカメラ。
PTメンバーのエモなどの動きの同期を取って合わせる機能です。
視線を同じ方向に向けたりもできるようです。
・・・というかこれ新しいダンス? なんとなくアフロと同じサタデーナイトフィーバーな香りがするんですがw


視線を揃えることもできるっ。



バトル関連へ。

新規IDはこの二つ。


モシャーヌ植物園。


シリウス大灯台ハード。コボルドがなんかしちゃってばくはつする~?



その他のバトル調整事項。
アレキの取得制限というのはノーマルのことですね。
一部ダンジョンの難易度調整とはレベリングダンジョンが中心となるようですね。弱ガルさんとか。


制限解除のクリアタイムはいずれランキングも考えたいとのこと。まずはログに出るようになります。


コレ以外にジョブ関連の調整も入ります。
忍者のTP消費が激しすぎる点、詩人の使い勝手、占星にも。


ヴォイドアーク関連。
魔晄船は今回で全てクリアすることになる。クリタワのように同じ建物シリーズで続くということではない。

ディアボロス?


報酬はコチラ。装備品と禁書強化アイテムは別々に週一個取ることができます。
今回は防具とアクセサリの強化素材と交換できる「古銭」がもらえるようです。価値は同じ。武器は無し。



極ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦。
ラーヴァナよりも断然上、という難易度とは(゚д゚)
アレキ零式の1層をクリアできている人ならばやり応えのある内容だそうで。
必要DPSはそんなに高く設定していないので、みんなでワーキャー行っていただきたい。
13フェーズ作ろうと思ったが、最終的には10フェーズとなった。
使ってなかったボイスも盛り沢山!
吉「今回他の騎士も大活躍します!」
かなりいい武器が出るそうですので、今回は私も最初から頑張って行ってみようと思います(`ω´)


※追記※IL190以上が入場条件ですね。クエは3.0メインクエ終了のみで極ラーヴァナクリアは必要ありません。
新たな討伐・討滅戦「蒼天幻想 ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦」実装!



ライブコンテンツに関して。

薬品に関しては余りにも弱すぎる物を調整したそうです。


ギャザ赤貨は時間を食い過ぎるからねぇ・・。
検索機能は嬉しいな。
ルキスは枠塞ぎまくっているので愛蔵品チェストに入れたいんですが。


G19来るぞー!装備を整えておけーw
ほりだしものも来るぞー!


アイテム分解もちょっとやりやすくなるかな。



ゴールドソーサー関連。
ヴァーミニオンは後半でじっくりお届けするとして、他のコンテンツも。
新ミニゲームは旧版の伐採と採掘です。


この料理帽子は本当に調理レシピに入れてほしい案件ですよ!


カードの入手確率緩和ですか。私、結局まだティナのカード出てませんよ、吉田さん( ´_ゝ`)



さ、これで前半は終了です。

休憩タイムは先日のTGSの模様をお届けします。


TGSはホントに人が多いね。


海外でも有名になったヒルディ様ご一行。
そう言えば3.1ではヒルディ復活しないの?



第25回よしPレターLIVEのおさらい【広島】 後半

これまでのPLLまとめはトップページのトピックスからご覧ください。


記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

第25回よしPレターLIVEのおさらい【広島】 後半

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※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はお気を付けください。

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
後半も行ってみよっ。
・・っていきなりの出落ちかい!!
あったかブランケットが発売となりますよ。詳しくはお知らせコーナーで。


<公式動画>
FINAL FANTASY XIV パッチ3.1トレーラー「光と闇の境界」

<非公式動画> いつも大変お世話になっております。
祖堅の『FFXIV』OST配信するの?しないの?
FF14 第25回プロデューサーレターLIVE テスト放送
FF14 第25回プロデューサーレターLIVE


参考にしておりますのはこちらの簡易まとめ。正式版が出たら差し替えます。
第25回FFXIVプロデューサーレターLIVE 速報 (2015/10/25)


改めてアイテムセクションリーダーの林洋介さんが登場です。開発での愛称は「はやっしー」。
開発者として手がけたタイトルはFF11とFF14。両方共5年くらいの長いキャリアになるそうです。



Q:アイテム班とは、具体的にどのようなことを担当しているセクションなのか教えてください。
A:装備品や製作素材などアイテムを作るセクションです。
各パッチ500~800個あります。ちなみにパッチ3.0時のアイテム量は約2000個でした。
そのほかにもクエスト報酬やアイテム交換ショップを作ったりしています。
<追記>
吉「カバンをギュウギュウにしている犯人です」
アイテム一つ一つのデザインや名前、性能などを決めていく。そのアイテムの排出先(ドロップテーブル)も決める。


Q:お気に入りのミニオンや、制作に苦労したミニオンがあれば教えてください。
A:マメット・ルイゾワとマメット・バハムートの対決アクションです
ゲームのデータfixの日でしたが、吉田Pの意向で導入しました。
<追記>
昨年の新生祭でお披露目したイラストに暁のメンバーがパーティーをしている絵があって、その端の方にマメットルイゾワとバハムートがケンカをしているシーンがあった。

それを見た某P/Dが「これと同じようにならないのか」と言って来た。忘れもしない7/24、データ締め切りの前日だった。
普段ミニオン同盟のメンバー達は欲望のままにミニオンを作っているので嫌とも言えず、大騒ぎをしながら対応することになった。
P/Dからそこまでは言われていなかったのだが、全然関係のないエフェクト班にまで嘘をついてお願いをして炎のエフェクトを付けた。
吉「やらなくていいって言ったよね?」
林「はい、言いましたね」
吉「最近PDオーダーっていう言葉があってね・・適当に使いやがって」
林「そうですね、困った時に使うこともあるかなー」


Q:プレイヤーがまだ気づいていない、ミニオンの隠し機能などがあれば教えてください。
A:MGPで交換できるポチャチョコボは近くで調理を行うことでクンクン嗅ぐモーションの頻度が上がります。
<追記>
吉「ちょっと待って、あのミニオンそのために周辺を検索してるってことだよね?」
林「はい」
吉「アホか!」
→これ放送聞きながらやってみたんですけど、凄く分かりづらいんですww
 というか、私は調理してることが多いのでクンクンモーションも見慣れていたんだけど、もしかして他の人はあまり見たことが無いのか!?(゚д゚)


Q:各蛮神のミニオンを実装する予定はありますか?
A:あります。まず蛮神イフリートのミニオンをパッチ3.1で実装予定です。
(イフリートをはじめいくつかの蛮神ミニオンのグラフィックをお見せしました)

イフリート。


ガルーダ姐さん。


コロコロタイタン。


モ「これはシリーズ化されるんですか?」
林「そうですね。できれば毎パッチ」
吉「毎パッチ!?」
→エギの見た目をこっちにも選択可能にならないかなw ナイツはどうなるんだろう。


Q:「フェニックスの尾」や「属性マテリア」「ポーション」系の薬品など、あまりプレイヤーが使っていないアイテムについて、今後調整を行う予定はありますか?
A:フェニックスの尾はシビアなバトルコンテンツでの使用はバランスを過度に壊してしまう可能性があるため、現在の仕様にしています。
<追記>
我々FF14もFFのナンバリングタイトルということで伝統の「フェニックスの尾」などのアイテムがあり、蘇生機能も入れてあるのだが、MMORPGというスタンドアローンのゲームとは違う特性上、レイドなどのシビアなコンテンツの中でHPが0になった状態から簡単に回復できるのはバランスブレイクになってしまう。
そういう状況をアイテム1個で作るわけにもいかないので現在の仕様になっている。
このままでいいとは思っていないので、何かいいアイデアがあればと思う。
→フェニックスの尾はリキャが長めだけど戦闘中でも使えるとか、そんな感じでもいいと思うのですが。ダメなのかなぁ。
 100個使ってフェニックスの尾改を作れて迅速魔付きのレイズができるけど1個しか持てないとか。ダメ?


Q:一度入手したアイテムを図鑑のようなものに登録して、その装備を手放しても図鑑からミラプリできるような機能の実装予定はありますか?
これがあれば、所持品枠にかなり余裕ができそうです。
A:実装予定はありません。(吉田P)
<追記>
アイテムの取得データをセーブしている機能ができるのであれば所持品を増やしている。
→これ、かなり心待ちにしていたのでガッカリです(´・ω・`)
 新規に一から登録するのでもダメなんでしょうか。マーケットも活性化すると思うのだけど。


Q:以前、吉田さんのインタビューで「種族装備を染色可能にするかも」という発言がありましたが、その後の進捗はいかがですか?また、アラガン/ハイアラガン装備を、オシャレ用に染色可能にすることはできますか?
A:クラフターのレシピとして今後実装予定です。
<追記>
吉「入るの? 3.2ね」
林「あ~・・はい」


Q:コミュニティアイテムの新しいアイテムの実装予定はありますか?
A:ファンフェス2014でのステージでお約束しましたので、もちろんあります。
 (「ゲイラキャットキャップ」のグラフィックを数枚お見せしました)


さらにゲイラキトンのミニオンが頭に乗るようになります。
直立不動やないかww



Q:シャードを採集する際に、ギャザラーのレベルに応じて獲得量が増えるなどのボーナスを追加する予定はありますか?
A:レベルが1つ上がるたびに、獲得量が増えることはないですが、
3.0で新しく追加された特性「ニメーヤの加護」は、HQが存在しないアイテムの獲得量が増加することがあります。発動率は10%です。
<追記>
使った方はフィードバックをお願いします。
→ギャザなら割としょっちゅう体感している気はしますが、「レベル上がったなー!」という実感よりも「なんかおまけ拾った」感が強いかも。
 レベルに応じて獲得数がきっちり増えるなら発動率10%でも実感しやすいと思います。もっと増えてもいいけどw


Q:パッチ3.0くらいから片手幻具、片手呪具の実装がほとんどありませんが、その理由を教えてください。
A:2.xシリーズの半ばくらいまでは、旧版の頃から計画を進めていたこともあって片手武器を実装しているが、ナイト以外のジョブは基本的に1ジョブ1武器で行きたいと考えている。
なぜかというと、盾装備を前提で考えると単体武器としての性能は落ちてしまうという点と、コンテンツなどでは装備が両方揃わないとILが上がらないという労力をかけさせてしまう点から。
モグモグリリーなどデザインに人気がある装備に関しては、両手武器を実装する予定。パッチ3.2頃。
<追記>
さらにこの武器を両手にしてほしいという要望があればフィードバックをいただいて順次対応したい。


Q:ゲーム内の好きな音楽を流せる調度品はいつ頃実装予定ですか?
A:計画自体は、新生FFXIV開始の時からありました。
仕様書や音楽データはすでにあるのですが、開発側の調整がまだ済んでいないのが現状です。
ただ、パッチ3.2くらいで挑戦したいと考えていますので続報にご期待ください。
<追記>
吉「政治家みたいな答弁になってるけど大丈夫なのか」
サウンド部のデータはもう渡してもらっているので、プログラマとの調整。


Q:3.0でのヤ・シュトラや、イゼルの髪型をプレイヤー向けに実装する予定はありますか?
A:オプションアイテムでNPCになりきれるセット(髪、服など)を販売予定です。
 ミンフィリアの髪型と装備を追加します。 価格は未定で女性専用の装備です。
 (アイテムのグラフィックをお見せしました)



Q:ゴールドソーサーのバニー装備に、耳が折れたバージョンの実装はまだですか?
A:(耳が折れたバージョンのバニー装備をお見せしました。)



Q:吉田さん、林さんの好きなミニオンは?
A:(吉田さん)ベイビーオポオポです
(林さん)タイニーバクです
エオルゼアで出会ったプレイヤーの方からこのミニオンをいただきました。
入手率の高いものではないですがいただいたミニオンなので、思い入れがあります。
<追記>
吉「ベイビーオポオポは可愛いやつで。あいつすぐ僕のカバンに入って来たんですよ」
モ「ロットの引きに関しては定評のある吉田さんで」
林さんのタイニーバクはドロップ率を自分が設定しているので、余計にレア物をくれたことに印象が深かったようですね。
プライベートでプレイしている時に、当然吉田さんや林さんだとは知らずに、FF14のいいところや悪いところを言ってもらえるのは嬉しいことなのだそうです。


林さんはミニオン同盟のどのくらいの地位なのかという質問が。
こういう場でも話をするのでリーダーかと思われがちだが、全然そんなことはない。
会議のセッティングをしたり、進行をしたり、時に争うメンバーをなだめたりする役割を担っている。
吉「ふうん、単なる構成員なんだ」


ではロードオブヴァーミニオン関連の話題へ。

Q:他PC同士の対戦が見られる「観戦モード」のようなものを実装する予定はありますか?
A:どのパッチで実装できるかお約束できませんが、実装予定です。
<追記>
3.xシリーズのどこかで実装予定。


Q:オプションアイテムや予約特典、初回特典系のミニオンはやはり強いのでしょうか? 持っているかいないかで大きな差が生まれたりしないか不安です。
A:現在入手出来ないレアなミニオンなどが突出して強いことはありません。
<追記>
ミニオンには三すくみのタイプがある。
またバトル性能ではHP・行動力・攻撃力・特効性能(フィールド内のどの施設に強いのか)・呼び出しコストで構成されているが、これはミニオンによって高かったり低かったりと個性がついている。
入手不可能なミニオンには似たような性能のミニオンが用意してあるので、そちらを取れば大丈夫。
レアな物ほど強いとか、強い一体が勝敗を分けるとかいうことはない。


チュートリアル機能を使いながらルールなどの解説をしていきます。


1回100MGPが要るっぽい。


CFを使うのでPTを組んでいるとできませんね。
シャキった。


最初の20秒でスターティングメンバーのミニオンを決めます。
試合時間は10分。
試合終了時にアルカナストーンの体力が多く残っている方が勝ちです。


基本的にやることは、ミニオンを掴んで、行く場所を指示するだけ。


同じミニオンが4体いる時は特殊技も使えます。




自軍のゲートの中にいれば、敵から攻撃されることはなく、HPも回復します。
他の自軍ゲートへのワープは瞬時に可能。

敵のシールドを壊すとアルカナストーンの防御力が弱まります。


これで敵のアルカナストーンを破壊できました。


重要なのはミニオン一体を見ることよりも全体を把握すること。
トピックスも来ましたので、細かいルールを確認したい方はこちらをどうぞ。
ロード・オブ・ヴァ―ミニオンについて


Q:ランクに応じたレーティングマッチができるそうですが、敗北寸前で回線切断したりなど、いわゆる迷惑行為に対するペナルティは存在しますか?
A:対戦中に回線切断した場合は、強制的に敗北です。


Q:パッチ3.1でも新ミニオンが追加されると思いますが、これまで実装されたミニオンだけでも十分対戦は楽しますか?
A:もちろん楽しめます。


Q:「マメット・リーダー」や「マメット・オブ・ライト」のような、1つのミニオンで複数の姿を持つものに関しては、どれか1体だけが出てくるのか、3体同時に召喚できるのか教えてください。
A:「マメット・リーダー」はその時点で自分が所属しているグランドカンパニーのミニオンが出現します。
グランドカンパニーに所属していないけど「マメット・リーダー」は持っている場合、ミニオンホットバーに登録できません。
「マメット・オブ・ライト」は戦士、白魔道士、黒魔道士をそれぞれ別のミニオンとして登録できます。


Q:ミニオンにもTank/DPS/Healerのようなロールはありますか?
A:いいえ、ありません。あるのはタイプだけです。


Q:対戦を繰り返すことで、プレイヤーやミニオンのレベルが上がるような成長要素はありますか?
A:ありません。たくさんミニオンを手に入れて遊んでください。


Q:景品として、既存のミニオンが入手できたりしますか?
A:ありません。ゲーム全体を通じて、いろいろなところで集めてください。


Q:トリプルトライアドのように、大会でしか入手できないミニオンはありますか?
A:大会のアチーブメントでもらえるミニオンがあります。
トリプルトライアドでよく言われる談合のようなものへの対策として、
ランクポイントが近い人同士ので対戦となるようレートマッチング機能を実装しています。
<追記>
チョコボミニオンしか使えない大会などもある。


Q:LoVMに関する新しいアチーブメントは追加されますか?
A:追加されます。


Q:対戦で勝利するには、ミニオンの所持数と、所持しているミニオンのレア度、どちらが重要になりますか?
A:この2択ということであれば、レア度よりミニオンの所持数が多いほうが、タイプの相性などに対応しやすいと思います。
特定のミニオンを持っていないと勝てないということはありません。


ここでハウジングゾーンが混雑しているサーバーがあるようだとアナウンスがありました。
撤去のためのカウントが始まるのはパッチ3.1実装日からとなりますので、現時点ではまだ何も動きはありません。ご注意ください。
PLLを見るためにハウスに集まるプレイヤーイベントなんかもあったから、それじゃないのかなとも思ったり。



最後にタンクのVITアクセ問題に絡むマテリア関連の話題が来ました。


マテリアクラフト関連の仕様変更について
クラフターが製作した装備に禁断不可になります。
今後禁断はサブパラメーター強化のために使用できるように調整します。
3.2からはクラフター製作装備は今までよりも強力になります。
また、クラフターの製作の上位装備にはアクセサリーも同時に実装されます。
さらにインスタンスレイドダンジョンの報酬装備や各トームストーン装備にもマテリア穴が追加され、好みのサブステータスを付与することが可能になります。
インスタンスレイドで早期攻略をしている方は、アクセサリーに禁断を行なっている方が多く、タンクがVITやSTRのステータスを禁断で強化するということを半義務化されている。
このため苦労してクリアして入手したアクセサリーよりも、使用中のものが強いことが多く、この問題をパッチ3.2で解消出来るようタンクのダメージの計算式を適切な状態に変更する調整を行う予定です。
全体の方針としては、高難易度のレイドに挑戦するために特定のロールにに負荷がかからないような調整を行っていく予定です。
今回のPLLでこの説明をさせてもらったのはパッチ3.1でクラフター製作アクセサリーを楽しみにしている方もいるとおもいますが、
上記の理由によりパッチ3.1ではクラフター製作のアクセサリーは実装されません。

<追記>
「クラフターが製作した装備に禁断不可」というのはSTR・DEX・VIT・INT・MND・PIEのメインパラメータのことであり、さらに「禁断」ではなく通常のマテリア穴に嵌める分は可能。
メインパラメータの禁断を想定していた分、クラフターアクセ(いわゆる新式)の性能を下げていたが、これを上げる。
レイド報酬装備やトークン装備には禁断はできない。
タンクはヘイト調整も含めて適正な状態となるように調整を行う。
既存の禁断済みの装備に関してはワイプは行わない。
→なるべく分かりやすいように追記してみましたが、ちょっとややこしいかもしれません。
 マーケットの動きとしては、赤色マテリガの人気が復活してきたなという感じですが、マテリジャも入手しやすくなるでしょうしね。
 タンクの調整は、現状STR依存になっているヘイトをVITに乗せることになるのかな?じゃあダメージはどうなるの?という辺りが気になりますね。
 この問題に関しては3.2まで待つことにしましょう。



最後はお知らせコーナーです。

FFXIとのコラボイベントについて
2015年11月11日(水)にFFXIがグランドフィナーレを迎えるにあたり、コラボイベントの開催を予定しています。
以前実施したものではなく、グランドフィナーレに合わせた新規のイベントとなっていますのでぜひお楽しみに!
両方プレイしていた人はニヤッとできるイベントだそうですよ。


守護天節はあと一週間です。ホウキマウントはぜひ取るべし!


ベテランリワードはフリオニールで。
そう言えばフリオニールのワイルドローズ装備、染色できませんかとウチのメンバーが言ってましたな。


はい、そしてフードブランケットの販売開始です!


開発ブログでは子供達が着ていてとってもカワイイんですよヾ(*´∀`*)ノ
いや、おっさんもカワイイんですけどw
フード付きブランケット!(開発ブログ)
これねー、ついに気付いてしまったか・・!と思いましたね。
FF14のプレイヤーにはパパ・ママも多く、甥姪に甘い大人も多く、子供グッズ出したら売れるだろうなと思っていたんですよね。
ブランケットはこれからの季節、ベビーカーやドライブの際に重宝します。
小さなお子さんがいる家庭への贈り物に喜ばれると思いますよ。
大人もネトゲしながらひざ掛けが欲しくなるシーズンですし。

その他のグッズも。


クレーンゲームのプライズも!もう既に取った方もいるようですよ。


アートブック第二弾もありますよ。
ラクガキみたいな物もできるだけ残しているそうなので、デザインの過程を見たい方は嬉しいかもかも。
特典はマメット・リルムです。


祖堅さん放送で決まった曲一覧です。


お知らせコーナーは終わり。
補足の情報などアレコレ。
・マテリアは読み合いになると思うが、雲海探索でマテリジャも出る。レートは相応に高くなる。
・空賊装備は雲海で錬成しやすくなっている。いい加減ウルズにも飽きた頃合いだと思うのでぜひ活用していただきたい。
・今回いただいた4週間分は、3.xシリーズのこれから先の計画や前倒しに使わせていただいた。
・4.0の字コンテも上がった。

お疲れ様でした~。



第25回よしPレターLIVEのおさらい【広島】 前半

これまでのPLLまとめはトップページのトピックスからご覧ください。


記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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街はシークレットだらけ? 守護天節2015 グリダニア編

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※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はお気を付けください。

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
風邪で数日寝込んでいたので、予定より遅くなってしまった守護天節シークレット探し。
今年もあちこちにオバケ達が待っていましたよ。

昨年と同じ配置のモノは省略していますので、よろしければこちらもご覧下さい。
守護天節の飾り付けはオバケに注目!【グリダニア編】

同じエリアにいるオバケのうちの一部が昨年とは違うことをやっている、が今年の見所であります。
もちろんシークレットのでっかいオバケもいましたよ。
目立たないところに隠れているオバケやカボチャも多くて、もうどれがシークレットなんだかわからんw


余所者には厳しい方々。


お花が好きな子。


落ちるで。


一回は入っておかないとね。




桟橋には出港の見送りのカボチャ達が。


昨年桟橋からヒョッコリ顔を出していたオバケは船漕いでた。


お出迎えオバケ。


愚痴を聞きに。


再会の喜び。




商店街の入口は華やかですが・・。


なんとそのステップの下にはこっそり隠れているヤツが。


マケボ見てるのもいる。


案内のお姉さんには背後霊。


お姉さんの上にもカボチャがいた。


ちびカボチャは文鎮にもなるのだ。


バイト君は働き者。




革細工ギルドではカボチャと話し込んでいるかと思いきや、お花を愛でてた。


マユロンとこには今年もいたので、こちらからのアングルを。


ちびオバケは今年もここにいた。




休みたい園芸師。


確か前はここに船を漕ぐオバケがいたのにな~と思ってキョロキョロしてたら、水車の中で遊んでた(゚д゚)


スキマから目が合う。


どんぐり遊園で遊ぶ子供とオバケ。確か昨年はもう一人一緒に遊んでいたのにな?


上手いこと子供の陰に隠れてたw


モーグリ大好き。


エーテライトはオバケをも惹きつける。下からライト当ててオバケごっこしてるように見えるんだが。




弓術士を目指すカボチャの子。


弓練習テラスの外側にはなんとモーグリシール。誰も見ないだろこんなとこw




シークレットのでっかいオバケはレターモーグリの遥か頭上にいた!




ラベンダーベッドは昨年よりも大幅に飾り付けが減りましたね。その分街へ行ったのかな?


ウチのマケボ周りもちょっと寂しい。


井戸にはカボチャ兄弟。


急いでバレル買いたいんや。



そんな感じでお次はリムサ・ロミンサ編!


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街はシークレットだらけ? 守護天節2015 リムサ・ロミンサ編

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※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はお気を付けください。

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
リムサ・ロミンサ編行ってみよう!

昨年と同じ配置のモノは省略していますので、よろしければこちらもご覧下さい。
守護天節の飾り付けはオバケに注目!【リムサ編】
同じエリアにいるオバケのうちの一部が昨年とは違うことをやっている、が今年の見所であります。


商店街の天井にはモーグリ達のシール。


こういうとこにペタッと貼ってあるのもイイね。


品定めは念入りに。


テント屋根の上にもいるぞ。


マケボの下になんかおる。


そんなにじっくり確認せんでもええんちゃうか。


庇の上にもいるな。




ゲスカボチャ。


アスタリシアの窓際三兄弟。


たまには正面から。


網倉への通路にもちゃんと飾り付けがあるんだよ。


ワワラゴ親分がギルドのみんなと釣り談義を交わすこの桟橋の下に、カボチャが一人隠れてた。
ルガさんのお膝に座ってるのもカワイイ。


舳先でキリリとする船頭カボチャ。




階段カボチャ。


賑やかなのはいいよね。


こんな外壁にシール貼ってあった。


ここの広場はいつも真上から撮りたくなる。


ビスマルクは大体昨年と同じ感じなので、厨房全体をパチリ。




シークレットはどこかな~・・・って扉開けたらうわあああああ!


永遠の乙女亭にいたのね。改めて近くで見るとデカイなぁ・・(゚д゚)
そこはかとないPPバンドな素材感。


対岸から見るとシュールな光景なんだけどなw


いつもの場所には大きな三段カボチャ。


こっちもいるよ。


ここにも中サイズのオバケがいたよ。




ミスト・ヴィレッジ。


棚の上からコンニチハ。


いらっしゃいませ~。


メルウィブ水道橋はいつものように華やか。


その水道橋の下部水路に、コイツが隠れてた!


海沿いのオバケ達は今年はSS載せるのを省略しちゃったけど、一番楽しそうにやってる集団なのでぜひ見てみてくださいね!

最後はウルダハ編!


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街はシークレットだらけ? 守護天節2015 ウルダハ編

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※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はお気を付けください。
※教えていただいた情報を追記しました。

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
最後のウルダハ編はボリュームたっぷり当社比二倍でお送りします!

昨年と同じ配置のモノは省略していますので、よろしければこちらもご覧下さい。
守護天節の飾り付けはオバケに注目!【ウルダハ編】
同じエリアにいるオバケのうちの一部が昨年とは違うことをやっている、が今年の見所であります。


みんなで協力して上の段に登ろうとするカボチャ達。


旗竿の先に刺さっているヤツ。そうそう、ここ登れるの知ってましたか?


記念写真に写りたい勢。


モビールが好きなのか、モーグリが好きなのか。


あんなとこにちびカボチャ。


お菓子を欲しがるオバケって、そう言えば少ないなw


ロリッヒの背後にそっと置いてあるカゴ。
まさか子供にあげずに自分でおやつにしようとしてるんじゃ・・?


君は逆さまやで。


君もかい。


君はナナメやな。


こんなとこにこっそりシール。


上の方にもシール。この柱だけ何で?


ああああこういうことか!ギッチギチに挟まってるやん!大丈夫か!




光っているところだけ見ると流れ星みたいだね。


お悩み相談室だろうか。


エーテライトのキラキラにウットリ。


もちろんオバケも大好き。


オバケが何かを見ているなと思ったら、カボチャの集会が開かれていた。


彫金師ギルドで昨年「邪魔しないでね」と怒られていたオバケは鏡を見てウットリ。写るのかどうか知らないけど。


採掘師ギルドで酔っぱらいを介抱していたオバケは、今年は別のお客さんの介抱を。忙しいですな。


剣術士ギルドで剣の稽古に付き合っていたオバケは剣の品定め。スパタがお好みのようだ。


大事なお知らせはみんなで読まないと。


自分に合った鉢を選びましょうね。


呼び込みのお手伝いもやりまっす。


フリーなオバケがいると視線の先に何があるのか探してしまう悪い癖が。


なんか幸薄そうな一家だなぁ。


そしてやっぱりパールレーンは空っ風だけが吹き荒ぶ。


対照的だね。



※追記※コメントで教えていただいた情報を追記しました。
カボチャ達が誘い込む。なんだろ?


こんなところにモーグリシールが隠れてた!




話し込んでる。


薬を煮込むオバケ。


女子トーク。




ウルダハ名物ショートストーリーは差し詰め「初めての守護天節」ってとこでしょうか。
親子の物語をお楽しみください。


◯第一章
坊主は初めての守護天節にウキウキで、お菓子をもらいに出かけます。


心配で心配でたまらない両親はこっそり後を。


尾行のプロか。


気付かれなかったようですね。


◯第二章
坊主の旅は続く。いや近所やけど。


怪しいヤツに話しかけられてるよ?(゚д゚)


今度はデカイヤツだよ?(゚д゚)
あ、この人が目的の相手だったのね。


お菓子のカゴをもらってお別れ。


一人でも大丈夫。ちゃんとできました。


◯第三章
張り切って歩く坊主の前に、何やら折れた枝が。


ああっ、転んでしまった拍子にカゴが。
思わずお父ちゃんよりも一歩前に飛び出してしまったお母ちゃん。ここの演出が素晴らしい!


カゴどうするよ。


引くに引けなくなった両親の尾行は続く。


◯第四章
坊主はカゴを失くした事に気付くのか?


なんか絵に気を取られている隙に。


ミッションコンプリート。


良かったね。


お父ちゃんとお母ちゃんの待っているお家へ帰ろう。


めでたしめでたし。


いやー、今回はなかなかリアルなお話でしたね。
初めてのおつかいならぬ初めての守護天節に出かける坊主と、心配でつい見守ってしまう両親。
これ考えた人は小さなお子さんがいるのかな?
来年も楽しみだーヾ(*´∀`*)ノ



シークレットはココ! ナナモ新門の上からチラッ。


ミルバネス礼拝堂の向かいには中くらいのオバケが。


これ、難易度かなり高いのでシークレットと呼んでもいいと思う。カボチャ達の密談。


どこで行われているかというと、冒険者ギルド入口付近のココの上。ほんの少しだけカボチャの輪郭が見えてる。
これは分からんやろ・・・。




ゴブレットビュート。


カボチャ店番三兄弟。


ご贔屓のお姉さん達と。


広場の端っこで、池を見ながら泣きそうなカボチャがいた。



いかがでしたでしょうか。
これで今年の守護天節はオシマイ!
後一週間でパッチ3.1ですね。



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タタノラ完成

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
シーズナルオバケ日記のアクセスは凄かったですよ。
三記事同時にアップしたからだろうけど、オバケ探しに興味のある人も多いのだなと実感。
一転して今日はダラダラ日記です。

工房作業はようやくタタノラパーツを全て作り終え、3.1の準備が整いました。
飛空艇は四隻中、二隻がランク50、一隻も41なのでもうすぐといったところ。
最初は一隻をハード雲海探しに行かせて、他の三隻でイージーやノーマルに行く感じなのかな?
各メディアのインタビュー記事も出て来たし、最終的にはパッチノートの詳細を見ながら決めていこうと思います。

トンテンカンテン。


パーツの向こうになんかいる・・。


こっちが船首だったかな。プロペラパーツが特徴的。


んで、こっちが船尾と思われる。いろいろ付いてるね。


この日、工房にはリネ2の頃の友達が遊びに来てくれましたヽ(・∀・)ノ
トライアル中だから、Tellはできないわ、ザナラーンから走って来るわ、トレード不可でお土産も渡せないわ、いろいろなハードルを乗り越えて数年ぶりの再会!
居合わせたみんなでワイワイとお喋りしながら楽しく過ごしました。ありがとね!


さて、3.1では何から作りましょうかね。




パッチ前はお手伝いなんかもし易い時期。
初見フラクタルへ出発。


カボチャだけがブレてて怖い・・。


クリアして気付くミラプリ。コダワリの女子力が眩しい。


こちらは初見真ラーヴァナ戦。一回落ちて、二回目で美しくクリアヽ(・∀・)ノ




闇鉄鉱待ちのわずかな時間にカラクール狩り。着替えたらGPリキャ困るからそのまま。
いやー、さすがに赤貨道具だけあって、かなり強くなってるわぁ~w
時折ブロックまでするんですよ。


そろそろ寒い季節だからモッフモフのこのバード装備、作ってあげようかなぁ。



暗黒騎士のマウント、ダークパンサーはまだまだレア。


なぜかマウントいろいろ見せ合うことになり。


そしてなぜかマナカッターが集結する事態にw
ハウジングゾーンで出した方は少ないと思うのですが、意外と視点が高いです。



先日のPLLはハウスの地下バーで見ていましたよ。


アラガンディバイダーかな?→ウーツフォセだそうです。綺麗な青色。




<おまけのチャットコーナー>

月はどっちに出ている。
大きさ比較をした方の日記によれば、目の錯覚でサイズは変わっていないようですね。
でも光の加減とか当て方とか、細かい調整が随時入っていて、その微妙な違いに気付くということはあるかもしれません。



モトクロスの語感の良さが病みつきw



ミラプリ惑星。


この直後にログインして来た人がなぜか上手く繋ぐ、というのも日常茶飯事。



イシュガルドが夕陽の時間だとツイッターで聞いたので、撮ってみた一枚。
光と闇の対比は本当に好きな構図です。
ディアデム諸島とヴォイドアークも光と闇の対比になっているみたいだね。



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イディルシャイアはどう変わる?定点観測【3.0】

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※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はご注意ください。
※この記事にはFF14パッチ3.0メインクエストのネタバレが含まれております。ご注意ください。

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
パッチ3.1前のメンテナンスに入りましたね。パッチノートも公開されています。
いろいろ気になる部分や言いたい事もありますが、それらは実際のコンテンツをやってみてからレポートするとして。

今日はパッチ3.1で変わることが明言されたイディルシャイアの定点観測です!
常駐してるけどじっくり見たことなかったとか、変わる前の状態を覚えておきたいという方にはオススメですよ~。
この定点観測は今後も続ける予定でございます。

まずはパッチノートに記載されているイディルシャイアの変更点を確認。

・[3.0] イディルシャイアに都市内転送網が配置されます。
※これに伴い、NPC“道案内する冒険者”の抜け道を利用できなくなります。

・[3.0] イディルシャイア内で、マウントに騎乗することができるようになります。
※飛行することはできません。

イディルシャイア、広くなるのか?それとも単純に出入りしやすくなるだけかな?
蒐集品マラソンをする人にとっては便利になりそうです。


◯イディルシャイアマップ

イディルシャイアの主だった施設などをご紹介しましょう。
まずは全体マップから。


イディルシャイアのシンボル、セノタフ大石碑。
ちなみにセノタフとは「死者を悼む慰霊碑、記念碑」という意味があります。
大きなアンモナイトと「知識は人を求めず」の文字が。


エーテライト広場。


土台はゴブリン達が工夫したっぽいw


北東の先端にある呼び鈴。


苗や園芸道具などが置かれています。緑溢れる都市になるのかな。


ギャザクラの装備や伝承録や護符の交換所付近にはいろいろなツボ。


ギャザクラ蒐集品納品窓口。


セノタフ大石碑の門。


裏表紙橋。セノタフ大石碑を一冊の本と見立ててこの名前になっているのかな。


こちらは表表紙橋。


調理場的な場所。


法典装備強化などはコチラ。


ロウェナがいる場所は多分一番いい場所w
バトル関連の装備交換所はコチラです。


中央広場。


冒険者達が集まる場所、ということでカードやらお酒やら。




◯イディルシャイアの人々

イディルシャイアで暮らす都市民達。
それぞれの事情を抱えてこの自由な土地へやって来た人々ばかり。
ゴブリン族は語尾が「~イクス」という発音になる名前が男性、「~オクス」が女性となっております。
ロウェナ商会の女性たちは、ロウェナの持ち物扱いなので名前の語尾に「ナ」がつくのだそうですね。
借金返済したら自由の身になれるのかな。

このイディルシャイアのリーダー的存在のスローフィクス。金ピカ装備が特徴です。


ギャザクラの交換所にいるトゥバナさんはアウラ美女。


口調は「なのです」。


そのお隣のお姉さん。


ゲイムロナさんは蒐集品の元締めっぽい。服装から見てもリーダー格。


こっちの蒐集品窓口の二人にも名前があるらしい。


天気予報士の三つ編みお姉さんはメガネっ子。


低地ドラヴァニアへのショートカットのお手伝いをしてくれた彼はもうクビに(゚д゚)
次のお仕事見つかるといいんですが。


修理屋。なんでも直すよ。


よろず屋。なんでも売るよ。


セイカさんは法典装備の強化などをしてくれます。


当然のように陣取っているロウェナ。また御殿できるんかいね。


ヒスメナさんは法典&禁書装備担当。


サビーナさんはアレキ&蛮神装備担当。


レタモ先輩もいるよ。追加のレターモーグリクエはまだかな~。


カード対戦もしてくれるミッドナイト・デュー。


タバコで一服コンビ。


特にセリフの無いコンビ。


ウールニクスは門番。


クリックロクスも門番です。


工房を作ろうとしている人々。


一生懸命トンテンカンテンやっている人。


足をブラブラしている人。


お魚を焼いている人。


ホールピクスは頑張り屋さん。


ハーフシクスは参謀のようだ。


チープチクス。


イディルシャイアの説明をしてくれます。理想郷ができるといいね。


ラウドジョクスはお料理担当。


ドライドクスはエンジニア女子?


イロアズ婆ちゃんはモブハントクランの人。


瓦礫を片付けたりしているようです。屈強なお姉さんが頑張る。


呼び鈴はこのルガさんが設置してくれました。


ウルダハの借金取りに追われてここへ逃れたものの、ゴブリンの治める街には住みたくない!と暴れていたノッチドボーンもようやく落ち着きました。


デデアンも頑張れ。


そう言えばヤ・シュトラさんもいましたね。




◯シークレット?

イディルシャイアにもレヴナンツトール同様、稀に出現する謎のNPC達がいるようで。
気付いていましたか?

ピカチュ・・カーバンクルトパーズは何箇所かを転々としている様子。


こちらは有名かな?ピンク装備の子ミコッテです。どんなお話に絡むんでしょうね。


0時と12時?にフラッと出現する謎のアウラ女性。
ニコ超で吉田Pがキャラメイクしたアウラのようですが、今のところセリフも何も無し。




◯壊れた廃墟

イディルシャイアの都市内はあちこちがまだ壊れたままの廃墟。
この状態がどのように変わっていくのかも注目ポイントです。
元々のシャーレアンのデザインがゴブリン施設に侵食されるのかなぁ・・w

セイカさん前の道路はバックリ割れています。


ここも分断されてるね。


落ちかけた道路。


割れたツボ。


バラバラになった樽。


剥がれた舗装タイル。




◯その他のイディルシャイア風景

第七霊災を引きずって暗めの印象のあるレヴナンツトールとは対照的に、イディルシャイアは明るい雰囲気と開けた風景が美しい場所です。
朝陽夕陽はもちろん、虹も出たりしますので、いろいろ楽しんでみてくださいね。

浮島のようになった場所。実はイディルシャイアもこのようなむちゃくちゃ不安定な地盤の上にあります(゚д゚)


遠くの山並みと足元の高低差をいろいろ楽しめる場所。


蛇行するサリャク河。その向こうに広がるのは緋汐海です。


あちこちから眺めるセノタフ大石碑。


大きなバルブやらパイプやらがドーン。


窯のようなモノも見えますね。


こちらは大きな工房を作ろうとしているみたい。


何にもない草っぱら。ここには何ができるかな。


ゴブリン族の食べ物は我々と近いようですね。美味しそうな野菜や果物がいっぱい。


よろず屋の近くの棚には本当にいろいろなモノがいっぱい。


モザイクタイルの道路が美しい。コケむしているところもリアル。


扉のデザインアレコレ。


扉のデザインさらにアレコレ。


階段のデザインアレコレ。


柱のデザインアレコレ。


奥の壁にバハムート装備のカラーリングのような模様が。


夜はランプが光ります。


行き止まりの通路。


でっかい端材入れの袋。


刷毛で描いたような雲が見られるのが美しい。



ちょっと画像が多かったですかね・・・(゚д゚)
各ID解放やメインクエが落ち着いた時にでも、変化するイディルシャイアをじっくり見てみてくださいね!



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【3.1】雲海探索ディアデム諸島に行ってみたよ

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※この記事にはFF14パッチ3.1雲海探索のネタバレが含まれております。ご注意ください。

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
パッチ3.1が始まりましたね!
やはり新しいコンテンツはアレコレ楽しいものですな。

早速ですが、雲海探索ディアデム諸島に行って来ましたので、その模様を。
ログインするとこんなメッセージが待っていました。


雲海探索ディアデム諸島に行くためには、解放クエなどは必要ありません。
ソロの場合はイシュガルドランディングへ、FC飛空艇を使う場合は地下工房管制卓から直接出発できます。

問題なのは入場条件。Lv60~、IL179~とそれなりにキツ目なのです。
もちろんID周回をしていた人にはそれほど苦しい条件ではないでしょう。普通のバトルコンテンツならまあそうかな、という程度です。
でもね。FCマスターとしては本当にコレはキツイ条件でした。
今まで一緒にコツコツ飛空艇作って来たメンバーに、「レベルもILも足りないから上げてくれ」と言わなきゃいけないマスターの気持ちが分かりますか?
せめてPT平均ILが179以上だったなら、いくらでもカバーできるものを。
開発にはのんびり進めてまだメインクエ途中だけど、飛空艇作りには熱心だったライト層、というのはいないんでしょうか。
そこまで行けるようにしちゃうとインスタンスが混むから足切りね、ってことなんでしょうか。

しかも3.0まではIL180装備を入手するには法典強化・禁書・アレキしか無かったんですよね。
クラフターで製作できる装備は赤貨素材を使う物で、それを作るくらいならクラフター装備作るし、ID周回の方が遥かに楽なレベルだったし。
現在は雲海探索で採れる素材でスカイパイレーツ装備(IL185)が製作できるようになりました。
☆2のマイスターレシピですが、赤貨を使わないので普及価格になりそうですし、NQでもとりあえず穴埋めにはなりますね。
あまりにも悔しかったので、マイスターの鍛冶と革細工は☆2座れるようにステを整えました。
IL足りない奴は装備作ったる(`ω´)



そんなわけで、お見送りしてくれるメンバーに詫びつつも、素材を採りに行くという目的も含めて出発。


FCで組み立てた飛空艇の外観になっているんですね。


到着したのはどこかの孤島。ここにあるのはただの竜巻だけ。
5人で出発したので、そのまま5人PTで進みます。CFのように補充されてフルPTになるということはありません。
身内でのんびり行きたいという場合はFC飛空艇がいいですね。


これで飛ぶと次の島へ到着します。そこで乱風脈を探します。
ノーマルなら4つ。一人ひとりが4つにタッチしないとフライングマウントが使えません。
モブもいるので倒しながら進みます。モブ自体は固いけど攻撃はそこまで痛くないといった印象。


太陽に向かって飛べ!


アイテム交換所の島へ行ってみたり、モブを探して飛び回ったりしていると、シャウトでNM発見の知らせが聞こえて来ました。
かなりわからなくて周囲をウロウロしたのがこの穴の中。アリを倒していると、コノドントのようなモブが湧きました。


これはフォゴットンウィセント。でっかい象。でかいクセにウロウロ動き回るので大変。
他のモブが頭に数字をつけているのに対し、これは☆マークがついています。これが最強NMってことかな。
これを倒すと黄金の宝箱が出るようです。


ギャザもやってみようか、ということでそれぞれ採集へ。
各島に採集場があるので、あちこち遠くまで探し回る必要はありません。
採集中でも宝箱は出るんですよ。青銅と白銀は確認したけど、黄金の宝箱はどうなんだろうなぁ。


残り時間10分を切ってもまだお題をクリアしていなかったので、それぞれ手分けしてチャレンジ。
ラスト2分くらいで8匹釣り終えたので無事にクリアで禁書40がもらえました。セフセフ。


初探索の結果はコチラ。象はダメージが少なかったため、宝箱も出ず、討伐したカウントにも入っていませんでした。
LBは積極的に使うといいですね。




ソロCFノーマルでも行ってみました。
さすがに8人いると乱風脈は安定して開けることができますね。
内容は相談しながら進みます。

近くの島でお題のモブとクリスタルをクリア出来たので、次はどうしようかと飛んでいるとシャウトが聞こえて来ました。
そこからは延々とNM狩りみたいな感じに。
狩っていると湧く、狩り終わったら他のエリアからシャウトが聞こえる、の繰り返しでした。
IL150とIL180の装備はバンバン手に入るので、もう内容を確認している暇も無いくらい。
途中カバンが満タンになって交換に行く人もいました。

最恐のNM?ブラキオレイドスはデカイ!
しかもメテオバンバン撃つので、ゾンビアタック状態に。倒すと達成感がありますな。


60分間狩り続けてそれなりに戦果も得たので、「最後の30分間ギャザやってもいいですか?」と聞いてみました。
メンバーの了解を得て、プテロダクティルスを釣りに小さな島へ。

PTメンバー3人仲良く並んで釣りです。
上手い具合に他のメンバーも全員ギャザをやる人だったので、30分間みんなでチャットしながらギャザタイムとなりました。
途中☆のNM報告が上がるとみんなで駆け付けます。往復しながらでも結構釣れましたよ。


新しい釣り場を発見した!というメッセージは出るのに、釣り手帳には出ないだと・・?


野良でこんなにチャットしながらPTしたのは本当に久しぶりじゃないでしょうか。
メンバーにも恵まれて、楽しいPTとなりました。
メンバーみんなが「MMOっぽいね」と言っていたのが印象に残りました。
今後いろいろパターンも出て来るのでしょうが、NM狩りが主流になるんかな。
90分ガッツリギャザやりたい時はPT募集で行くのがいいかもしれませんね。

雲海探索は確かに新生以降の14には無かったコンテンツであります。
まぁモブハンに近いものではあるんだけど。
人数が可変なのもいいし、みんなで共闘する感じもいい。会話も多い。
あとね、ギミックはほとんど無いので、上手い下手を問われることがない。
「上手にやらなきゃいけないから、IDは息苦しくて行きたくない。まして周回なんて泣きたい」と思っていた人にはオススメの気楽なコンテンツです。
だからこそ、ここまで入場条件キツくせんでも良かったんじゃないかなとは思うなあ。
FCやLSやフレンドなど、親しい人と行くと本当に楽しいですよ。
身内なら途中離席や途中抜けもOKだな。お題は大体クリアできるし。
ハード雲海が見つかったら、そちらも行ってみたいと思います。


ちなみにボイジャーや製作台の進行状況もコンテンツ情報からチェックできるようになりました。


他のコンテンツもいろいろ遊んでみていますよ~。
またポチポチ感想を書いていきたいと思います。




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3.1は貴族風ミラプリコーデが捗るオサレパッチ

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また寝落ちしてるよこの人・・(´Д`)

はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
パッチ3.1は新しいオサレ装備もいろいろ増えました!
ミラプリが忙しい人も多そうですね。

トップ画像はバッスルドレス。
レインボークロスは裁縫Lv51レシピでお手軽。
ハイハウスは裁縫Lv60☆1マイスターレシピで染色可能となっております。


雲海行きの切符でもあり、錬成装備でもあり、オサレ装備としてもなかなか優秀なスカイパイレーツシリーズ。
裁縫みんとん、革あるひゃの☆2マイスタータッグが完成しましたので、かなりの装備が作れるようになりましたよ~。
HQ率はまだまだ低くて半分くらいなんだけど、とりあえずこれでみんなのILを底上げ中。
キャスターコートいいね!


ストライカーは赤が目立つせいか、キリッとカッコイイ。あ、染色可能ですよ。


グローブはこんな感じ。


こっちはスレイヤーブーツ。サイドのラインが特徴です。


これはレンジャーブーツ。シンプルなデザインが欲しかった人には便利な一品。




今回は帽子もいろいろ増えました。
ポンポンがついたホワイトベレーは染色可能。ホワイトベレー(スカイブルー)なんてことも。


キャスケット風のフラットキャップ。
どうも私には似合わない気がするのですが、髪型のボリュームとか顔のサイズバランスが悪いんだよね、これ。ものすごくアオブダイっぽいw
ヒューランはとても似合うと思うのです。


でもこの人はミコッテなのに着こなせてるんだよな・・・。
ボーイッシュにまとめるのが良さそう。


そうそう、トナカイも染色できるようになったのだったw
いちごポッキーのCMに出そうだよね。


くノ一風ミラプリ。みんなどうしてそう流行りのアイテムを手に入れるのが速いんだw
これ、肩が出せるバニーチーフビスチェだよね。


アウラのシッポとバニーのシッポがエライことになっている。




今回追加された庭具の騎兵の焚火炉とドマ風かまくら。大きい庭具が登場ですね~。


なんかいた。


ミンフィリア衣装を買って嬉しさのあまり、サベネアンダンスとゴールデンダンスを踊り出す二人。
くっ、ダンスのポイントを貯めなければ・・!


ここにもいたよ秘書フィリアw
一体ウチのLSだけでどれだけスクエニに貢ぐのか・・・( ´_ゝ`)


エタバンにお呼ばれしていたのでした。


なかなか入れないけれど、いつ見ても光溢れる素敵な空間ですね。


戦場の花嫁達に祝福を。



マウントは蛮族クエでサヌワに乗れるようになりましたよね。
ナッキ島からの夕陽も綺麗。


魔導アーマーはちょこっと変形して飛行ロボに。後ろからのシルエットはなかなかそれっぽくてイイと思うんだ。




<おまけのチャット>

執事とは。


バヌバヌを執事にしたらいいんじゃない?




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ブラッドペッパーはまだ見つからない

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
交雑してますかー?

パッチ3.1で新たに追加された種は五種類。
・プチキャベツの種
・オールドワールドフィグの種
・クルザス茶樹の種
・チャイブの種
・ブラッドペッパーの種

で、ミニオンの材料になるブラッドペッパーを育てるべく、栽培勢がアレコレ試しているわけなんですが。
一週間が経過した現在もチャイブとブラッドペッパーの種は売りに出されていません。
ということは交雑、あるいは実装されていないということになります。後者は考えたくないなw

ちなみに「ブラッドペッパー」なので、ブラッドカーラントとブラックペッパーでワンチャンあるんちゃう?ヽ(・∀・)ノと植えてみた結果はコレ。
アラミゴマスタードとサンレモンしかできんかった!
やっぱり違うみたいですねw


だとすると、やはり交雑、それも二段階目以降っぽいな。
とりあえず、採集できる三つの種を採りに行こう。

そもそも交雑とは、こぼれた種が勝手に交配しちゃって別の品種ができること、だよね。
だとすると・・あそこのヒドゥンにも意味があるのかな。
もしかすると採集場にヒントがあるかもしれません。
まずはテストしてみないとな。

農家の挑戦はまだ始まったばかり。


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モグモグハウスはやっぱりカワイイぞ

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
建築してますかー?

パッチ3.1で追加された、唯一の外装カンパニークラフトがモグモグハウス。
これね、やっぱり材料が結構大変でして。
モグヒゲは使わなかったし、量もそれほど多いわけではないのですが、キー素材が二つあります。
・タガヤサン角材(木工マイスター)
・ドラヴァニアン・ダウンツリー(錬金マイスター)
マイスター必須な上に、素材は飛空艇ボイジャー品ということで、すぐに集めようとするとかなりお高いモノに(゚д゚)

そんな壁を乗り越えて、作ったお家があると聞き、見に行ってきました。
門もオーニングも表札もぜーんぶモーグリ!


上のでっかいモーグリはお花でできているんだね。


煙突も細かい!


モグハウスはラベンダーベッドには合うけど、他の地域にはちょっと・・という声を聞きますが、風車をバックにしたモグモグハウスも良いものでしたよ!


夜になるとやはりポンポンが光るんだね。しかしデカイ。


いい物を見せていただきました。ありがとうございましたヾ(*´∀`*)ノ
これはカワイイわー。欲しがる人多いわー。
錬金マイスターは数が少なそうなので、ココが腕の見せどころでしょうか。



このファンタジー外装シリーズはいろいろ作れそうですわ。


コスプレ&マウント案も出ていますがいかがでしょうか。
私勘違いして内装とか言ってますがスルーしてくださいませ( ´_ゝ`)



ところでさ、気になっていたのがこの壁!
え、モーグリに肉球なんてあったっけ?


ちっちゃ!



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ドマの子どこどこ隠れんぼ

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はい、こんにちは(゚ー゚)ノ
最後に隠れんぼしたのはいつですか?

パッチ3.1のメインクエを先日終えまして。
で、またあちこちのNPCのセリフを見に回っていました。
ちょっとした再会もあったり、じんわりするセリフもあったりで、オススメなのでございます。
ございますが、今日のネタはそれとはちょっと外れたところの小ネタ。

レヴナンツトールの子供達が隠れんぼをしているようです。
確かにいつものメンバーの姿が見えないな?

子ミコッテちゃんもちょっと寂しそう。
ってか仲間に入れてあげなさいよ!


あちこち探し回ってみるも、なかなか見つからないww
これはちょっとしたシークレットじゃないか。
なるべくヒント少なめにSSをトリミングしておりますので、ご自分でも探してみてくださいね~。








































最初に見つけたのはシウン君。


次はロッカちゃん。


最後はコハルちゃんでした。



結構みんな分かりにくいところにいたぞ。
これどんどんレベルアップして行くんじゃないだろうな・・(゚д゚)

大人しいロッカちゃんと対照的に、華やかで姫要素もあるコハルちゃん。
それぞれのキャラが段々とハッキリして参りました。
3.15か3.2で、この子供達サブストーリークエストも増えるのかな~?


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